ダブルダンジョン
プレイヤーは主にプロット、事件またはミッションの進行、エリア探索、戦闘およびチーム構成に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.4 / 10
このゲームについて
Double Dungeon は、Masaya によって開発された 2017 年の Wii U 用ロールプレイング ゲームです。プレイヤーは主に、プロット、事件またはタスクの進行、エリア探索、戦闘、チーム構成を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクター、世界設定、シーン、音楽が没入感を支える主な役割を果たします。同時に、高解像度 TV 画面と GamePad の 2 番目の画面では、マップ、ステータス、タッチ、主な視線を明確に割り当てる必要があります。主な種類の制限は、テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、読み込み、またはペースを遅くする可能性がある言語への依存度です。プラットフォームの使用状況には、GamePad の電力と距離、デュアル スクリーンの視線切り替え、読み込み、パフォーマンス、および現在のバージョンに影響を与えるオンラインおよび Miiverse サービスの停止も含まれます。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
おすすめゲーム
このプラットフォームの関連おすすめゲーム
Wii UAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
2人で道を探す楽しさはあるが、繰り返しの戦闘や迷路表現では長時間の探索には対応できない。
『Double Dungeons』では、鍵の発見、物資の購入、ボスの撃破を独立した迷路の課題に組み合わせます。友達と別々に探索して一緒にレベルをクリアするのは楽しいです。また、単純な攻撃は簡単に習得できます。方向、人生、メニューのプロンプトは、基本的な情報機能として機能します。 21 個の事前迷路を順番に選択できます。いくつかのルートは探索する価値がありますが、繰り返されるダメージが変化する戦闘を面白く保つのは困難です。各レベルではリソースと成長が再蓄積され、その後の課題は同様の作業に戻ります。シーンは繰り返し表示され、ランドマークは不十分で、迷路のサウンドトラックには多様性がありません。探索していると方向感覚や新鮮さを失いがちです。 Wii U のオフスクリーン、コントローラーの選択、および状態管理により、既にコピーを持っているプレイヤーは簡単に一時停止して練習することができますが、元のゲームのインタラクティブな対話の欠如を置き換えることはできません。豊かな戦術や成長し続けるロールプレイング体験を期待するよりも、自分の道を覚えて他の人と一緒にゆっくりと迷路を探索したいプレイヤーに適しています。
長所
- 独立した迷路の順序は自分で選択でき、一部のルートには引き続き探索報酬が用意されています。
- 2 人で迷路を完成させると、単調なループにインタラクティブ性を加えることができます。
- 方向性やライフプロンプトは実用的で、Wii Uのステータス管理はセクションごとに試すのに便利です。
短所
- 戦闘は長い間、単純にダメージを変更することに依存しており、十分な選択肢の変更はありません。
- 再構築と成長を繰り返し、同じような出会いが重なると、継続的な進歩は退屈になります。
- 繰り返しのシーン、ランドマークの欠如、単調な迷路のサウンドトラックにより、探検の雰囲気が損なわれます。
おすすめのプレイヤー: シンプルな戦闘を許容し、自分のルートを記録することに意欲があり、2 人でゆっくりと迷路を探索することに興味があるプレイヤーに適しています。
プレイ時の注意: まず、Wii U のコピーが利用可能であることを確認してください。新規購入が完了しました。 2人で使用するには追加のコントローラーが必要です。ステータス関数は VC の公式説明に基づいており、現在のファームウェアの遅延、永続的な記録、または再ダウンロードは確認されていません。 Wiiの実行性能は適用できません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 独立した迷路は自由に選択でき、いくつかのルートは探索するのが本当に楽しいです。リセットおよび成長構造はレベルに分割されており、エラーは自動的に計算されません。しかし、度重なるキャラクター構築と不十分な出会いの多様性により、多くのレベルが同様の労力となり、継続的な進歩に対する報酬は薄弱です。 22 レベルという数は、リズムの問題をカバーするために使用することはできません。 | 評価済み | 4.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 鍵を見つけたり、物資を手配したり、2 人で探索したりすることには依然として目標が設定されており、単純な攻撃は理解しやすいです。すべてのインタラクションを割り引くことはできません。しかし、戦闘の選択肢はほとんどなく、繰り返されるダメージの変更には多くの遭遇が必要となり、補給とルートの判断は基本的な遊びの流れを継続的に充実させるのに十分ではなく、ゲーム全体が弱いです。 | 評価済み | 5.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 道案内、生活、メニューは情報を伝え、タイトル音楽は魅力的で、表現に効果がないわけではありません。ただし、同様のシーンにはランドマークがなく、戦闘の説明や迷路のサウンドトラックが繰り返し聞こえ、長期的な経路探索や雰囲気の効果は弱いです。問題は、経過時間やピクセル形式ではなく、実際の繰り返しにあります。 | 評価済み | 4.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 コントローラーの選択、オフスクリーン、状態管理により、探索と再試行のスケジュールが簡単になり、使いやすくなります。これらのツールは元の迷路や戦闘を変更しません。利便性は、利用可能なソフトウェアとホストの無線範囲によって決まります。新しい購入チャネルは閉鎖され、アクセスが制限されています。全体的な使いやすさは良好ですが、明確な敷居があります。 | 評価済み | 7.5 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Masaya
- 発売日
- 2017
- プラットフォーム
- Wii U
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- タグ
- メインストーリー20〜50時間ターン制戦闘探索ファンタジー長期的な成長一人で遊びやすいレベルによる成長三人称視点3Dグラフィックス物語重視
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 一人称視点
発売バージョン
- Wii U全世界2017
ゲーム画像
情報源
情報なし