ドンキーコング3
スタンレーは昆虫が花壇に近づくのを防ぎながら、ドンキーコングを高い場所に押し戻すために下から化学薬品を噴霧した。左右の位置と射撃目標の両方を考慮する必要がありました。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.0 / 10
このゲームについて
プレイヤーは温室の底にあるプラットフォーム上を移動し、上向きにスプレーし続け、蔓の間にぶら下がっているドンキーコングを花壇から押し出します。昆虫は同時に上から近づいてきて、プレイヤーを脅かすと同時に花を守るという目的を妨害します。スプレーの方向とプラットフォームの高さによって、その時点でどの脅威に対処できるかが決まります。ドンキーコングから目を離さないと、側面の敵を簡単に見逃してしまいます。ラウンドが進むにつれて、プレイヤーはより緊急性の高い攻撃と防御の状況に直面し、集中した火力と散在する昆虫を絶えず切り替えて生存を延長し、スコアを向上させます。 情報の説明: モデルに関する既存の知識に基づいて整理されており、オンラインで検証されていません。
所属シリーズ
『ドンキーコング』は、アーケードの障害物攻略から、ジャングルを進む横スクロールアクション、地形を壊す3D探索まで広がるシリーズです。ジャンプや仕掛け、隠されたごほうびを軸に、おなじみの大きなゴリラが作品ごとに違う役割と遊びを見せてくれます。
おすすめゲーム
このプラットフォームの関連おすすめゲーム
Famicom / NESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
花を守り、押し返す、交互射撃の連続
前作のクライミングゲームプレイとは大きく異なり、保護されたターゲットを使った固定射撃に似ています。プレイヤーはドンキーコングを上に押し上げるために火力を集中しなければなりませんが、花壇に向かって走ってくる昆虫にも対処しなければなりません。ターゲット競争は単純な上向き攻撃を忙しく感じさせます。プラットフォームの高さと昆虫の群れの方向が位置に影響します。コントロールの喪失は通常、射撃できないことが原因ではなく、あまりにも長い間注意を向けなかったことによって引き起こされます。主題はリラックスしていて、アクションは大げさで、短いラウンドは失敗した後の再挑戦にも適しています。場面や攻撃手段が少ないのが難点。今後は、挑戦を維持するために敵の状況が主にアップグレードされます。これは、同じ温室写真内で火力の配分を最適化するための集中的な反応練習の期間により適しており、多くの新しい環境や新しい能力を期待するプレイヤーには適していません。
長所
- ドンキーコングを撃退し、庭園を守るという明確な目標を持った競争が形成されます。
- プラットフォームの位置決めにより、単一の上向きジェットで位置選択が可能
- 虫の攻撃方向が明確で、ショートラウンドのルールもわかりやすい。
短所
- シナリオや攻撃手法は少なく、長期的な変更は比較的限定的です。
- 中央のターゲットに過度に集中すると、すぐに側面の脅威が蓄積されます
おすすめのプレイヤー: 静止した射撃を好み、複数の脅威の間で焦点を切り替えることをいとわず、短いラウンドのスコアリングチャレンジを好むプレーヤーに最適です。
プレイ時の注意: 主人公もゲーム性も初代とは異なります。花壇の散布と保護に重点を置いています。プラットフォームの高さは火災範囲の位置に影響します。モデルは知識に基づいて編集されています。オンラインで検証されておらず、実際にプレイされていません。スコアはAIによる主観的な評価であり、メディアや選手によるスコアではありません。このスコアは、プロフェッショナル v2 の独立した 4 次元基準に従って再評価されています。外部スコアリング、資料の分量、メディアのボリューム、タイトル認識、または URL フィールドは使用されません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 コンテンツのリズムは、V3 の固定された境界に従って判断されます。ドンキーコングを押し戻すことと花畑を守ることは、明確な目標の競争を形成します。同時に、含まれるシナリオや攻撃方法はほとんどなく、長期的な変更は比較的限定的です。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 コアエクスペリエンスは、V3 の固定された境界に従って判断されます。ドンキーコングを押し戻すことと花畑を守ることは、明確な目標競争を形成します。同時に、シナリオや攻撃方法はほとんどなく、長期的な変更は比較的限定的です。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 視聴覚への没入は、V3 の固定境界に従って判定されます。ドンキーコングを押し戻すことと花畑を守ることは、明確な目標競争を形成します。同時に、含まれるシーンや攻撃方法はほとんどなく、長期的な変更は比較的限られています。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 テクノロジーの使いやすさは、V3 の固定された境界によって判断されます。ドンキーコングを押し戻すことと花畑を守ることは、明確な目標の競争を形成します。同時に、含まれるシナリオや攻撃方法はほとんどなく、長期的な変更は比較的限定的です。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- 任天堂
- 発売元
- 任天堂
- 発売日
- 1986
- プラットフォーム
- Famicom / NES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- 射撃2Dグラフィックスアーケード調一人で遊びやすい固定カメラ回避
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Famicom / NES全世界1986
- Wii U全世界2013
ゲーム画像
情報源
情報なし