データック バトルラッシュ BUILD UP ROBOT TOURNAMENT
『Datach - Battle Rush - Build Up Robot Tournament』は、1993年にFC/NESプラットフォームで発売された、トーセが開発し、B-AIが発売した対戦格闘ゲームです。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.4 / 10
このゲームについて
『Datach - Battle Rush - Build Up Robot Tournament』は、1993年にFC/NESプラットフォームで発売された、トーセが開発し、B-AIが発売した対戦格闘ゲームです。
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Famicom / NESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
スキャン コード アセンブリ ロボットの概念は新しいものですが、周辺機器を離れるとその完全性は制限されます。
『Datach - Battle Rush - Build Up Robot Tournament』は、データッチのバーコードを使ってパーツや能力を読み取り、ロボットを組み立てて1対1のアクションバトルに突入する。トーナメントでは試合ごとに相手の強さが増し、バーコードデータの収集と比較は戦闘以外の成長のモチベーションにもなります。ロボットのパーツやステータスインターフェース、アリーナのパフォーマンスはおもちゃのようなテクノロジー感を強調しており、キャラクターのサイズも明確です。その強みは、中核となるルールとテーマの表現が相互にサポートし、プレイヤーが練習、計画、またはルートの理解から明確な報酬を得ることができることです。主な障害は、エクスペリエンスが専用の Datach コード リーダーと物理的なバーコードに依存しており、残高が外部カードの影響を受けることです。今日、再生産の敷居は非常に高くなっています。このサイトに含まれる FC/NES バージョンから判断すると、これらのハードウェアと年齢制限は、今日の入門体験に直接影響しますが、独自のジャンル内での作品のデザインの方向性を明らかにすることもできます。この評価は既存のバージョン データに基づいており、他のプラットフォーム リビジョンの機能や性能がスコアに混入されることはありません。
長所
- コア設計には明確なグリップがあります。Datach バーコードを通じて部品と機能を読み取り、ロボットを組み立て、1 対 1 のアクションを入力します。
- 推進構造はフィードバックを生み出すことができます。トーナメントでは試合ごとに対戦相手の強さが増し、バーコード データの収集と比較は戦闘以外の成長へのモチベーションをもたらします。
- オーディオビジュアルのテーマは統一されており、ロボットのパーツ、ステータスインターフェイス、アリーナのパフォーマンスはおもちゃのようなテクノロジーの感覚を強調し、キャラクターのサイズは明確です。
短所
- エクスペリエンスの主なハードルは、エクスペリエンスが専用の Datach コード リーダーと物理的なバーコードに依存していること、残高が外部カードの影響を受けること、および現在の再発ハードルであることです。
- オリジナルの FC/NES には、最近の再リリース版によくあるインスタント セーブ、巻き戻し、または補助的な指示が欠けており、使い始めるには慣れが必要です。
おすすめのプレイヤー: ローカル戦闘、キャラクターの違い、素早いリスタートを好むレトロな戦闘プレイヤーに適しています。オリジナルのルールからこのジャンルの初期のデザインの方向性を理解したいコレクターや研究プレイヤーに特に適しています。
プレイ時の注意: この評価は、実際の通関試験ではなくデータ検証に基づいています。エクスペリエンスは専用の Datach コード リーダーと物理的なバーコードに依存し、残高は外部カードの影響を受けます。今日、再生産の敷居は非常に高くなっています。地域のバージョン値、カートリッジのステータス、エミュレータの機能強化は評価に含まれません。このスコアは、プロフェッショナル v2 の独立した 4 次元基準に従って再評価されています。外部スコアリング、資料の分量、メディアのボリューム、タイトル認識、または URL フィールドは使用されません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 コンテンツのリズムは、V3 の固定境界に従って判断されます。コア設計には分かりやすい手掛かりがあります。つまり、Datach バーコードを通じて部品と機能を読み取り、ロボットを組み立てた後に 1 対 1 のアクションを入力します。同時に、エクスペリエンスに対する主なハードルは、エクスペリエンスが専用の Datach コード リーダーと物理的なバーコードに依存していること、残高が外部カードの影響を受けること、そして今日の繰り返しのハードルであることです。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 コア エクスペリエンスは、V3 の固定境界に従って判断されます。コア設計には分かりやすい手掛かりがあります。つまり、Datach バーコードを通じて部品と機能を読み取り、ロボットを組み立てた後に 1 対 1 のアクションを入力します。同時に、エクスペリエンスに対する主なハードルは、エクスペリエンスが専用の Datach コード リーダーと物理的なバーコードに依存していること、残高が外部カードの影響を受けること、そして現在の再発ハードルであることです。 | 評価済み | 7.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 オーディオビジュアルの没入感は、V3 の固定境界に従って判断されます。コア設計には分かりやすい手掛かりがあります。つまり、Datach バーコードを介して部品と機能を読み取り、ロボットを組み立てた後に 1 対 1 のアクションを入力します。同時に、エクスペリエンスに対する主なハードルは、エクスペリエンスが専用の Datach コード リーダーと物理的なバーコードに依存していること、残高が外部カードの影響を受けること、そして今日の繰り返しのハードルであることです。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 テクノロジーの使いやすさは、V3 の固定境界に従って判断されます。コア設計には明確な焦点があります。Datach バーコードを介して部品と機能を読み取り、ロボットを組み立てた後に 1 対 1 のアクションを入力します。同時に、エクスペリエンスに対する主なハードルは、エクスペリエンスが専用の Datach コード リーダーと物理的なバーコードに依存していること、残高が外部カードの影響を受けること、そして今日の繰り返しのハードルであることです。 | 評価済み | 6.7 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- トーセ
- 発売元
- B-AI
- 発売日
- 1993
- プラットフォーム
- Famicom / NES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- 装備による成長横スクロールメカ2Dグラフィックステンポが速いピクセルアートPvP収集要素が豊富アーケード調コンボ繰り返し遊べる近接戦闘
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Famicom / NES全世界1993
ゲーム画像
情報源
情報なし