ダークキングダム
プレイヤーは主に戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索、エリア探索に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.0 / 10
このゲームについて
『ダークキングダム』は、1994年に発売された日本通信ネットワークが開発したスーパーファミコン用ロールプレイング作品です。プレイヤーは主に戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索、エリアの探索を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクター、世界設定、マップ、音楽が没入感を支える主な役割を果たし、スプライト アニメーション、スクロール、カラー、チップ音源が共同して動作認識と雰囲気の役割を果たします。主な使用上の制限は、テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、およびペースを遅くする可能性がある言語の依存性です。さらに、パスワードまたはバッテリーバックアップによるセーブ、マルチプレイヤー アクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。
おすすめゲーム
このプラットフォームの関連おすすめゲーム
Super Famicom / SNESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
魔王軍の昇進ストーリーは個性があるが、戦闘や情報管理が体験を足を引っ張る。
単純に悪役を演じるよりも、魔王軍に入隊し、功績により下位から昇進していくほうがこのゲームの魅力を反映していると言えるだろう。任務の許可、街の変化、そして棘のある会話によって、組織内の人間関係や主人公の目的が徐々に明らかになっていく。ダークなキャラクターの気質と音楽もこの世界にぴったりです。残念ながら、戦闘ではマーカーを振るという目的に注意が戻ってしまうことがよくあります。不正確な場合はダメージが弱くなり、多層 AP の選択は十分に適切ではありません。 APを育成した後、ターゲットを回避できます。確かに呪文の能力と能力の組み合わせにはトレードオフがありますが、それでも長い手順を完全に取り除くのは困難です。アリーナは重要なトレーニング方法です。途中で撤退すると報酬を失うため、準備フェーズは繰り返し作業のようになります。最も注意すべき点は、タスクの内容や期限は聞いた後いつでも見直すことができないことです。数日経ってからプレイすると方向を見失いやすくなります。軽い戦闘でいつでも遊び続けたいプレイヤーよりも、メモを取り、システムの摩擦に耐えてキャラクターを追いかけてストーリーを進めるプレイヤーに適しています。
長所
- プロモーションタスクとキャラクターダイアログが魔王軍のストーリーに個性を与える
- APと呪文容量により構築オプションが提供される
- ダークなキャラクタースタイルと音楽が雰囲気にぴったり
短所
- 目尾橋と複数のコマンドが戦闘速度を低下させる
- アリーナトレーニングは繰り返し行われ、途中で撤退すると報酬は失われます。
- タスクと期限はいつでも確認できません
おすすめのプレイヤー: 喜んでメモを取り、システムの摩擦を許容し、キャラクターと進行ストーリーを重視するプレイヤー。
プレイ時の注意: オリジナルの日本語。タスクを引き受けるときに行き先と期限を書き留め、最初にパスを申請し、セーブを保管してください。有用なAPの育成に重点を置くとターゲットの負担が軽減され、アリーナから撤退すると報酬が失われます。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ミッションの推進と街の変更には牽引力がありますが、アリーナのトレーニングと途中退出による報酬の喪失により投資収益率が低下します。 | 評価済み | 6.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ターゲット、AP の組み合わせ、呪文の容量にはトレードオフがありますが、スイング マーカーを確認するために何度も立ち止まったり、複数の選択肢が重なったりすると、戦闘が重くなります。 | 評価済み | 6.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 鋭い会話、暗いキャラクターの気質、音楽が明確なアイデンティティを形成しており、絵の洗練さが主なセールスポイントではありません。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 APルートは監視の負担を軽減できますが、タスクや期限などのレビュー入力がなく、その後のプレイを中断する情報コストが高くなります。 | 評価済み | 4.3 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- 日本通信ネットワーク
- 発売元
- 日本通信ネットワーク
- 発売日
- 1994
- プラットフォーム
- Super Famicom / SNES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- タグ
- 戦争レベルによる成長ファンタジーターン制戦闘リアルタイム戦闘見下ろし視点長期的な成長2Dグラフィックスメインストーリー20〜50時間探索一人で遊びやすい物語重視
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Super Famicom / SNES全世界1994
ゲーム画像
情報源
情報なし