第3次スーパーロボット大戦 Z 連獄篇
プレイヤーは主に状況判断、ユニットやリソースのスケジュール設定、ターンやステージの意思決定に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.0 / 10
このゲームについて
『第3次スーパーロボット大戦 Z 連獄篇』は、B.B. Studioが開発したPlayStation Vita用の2015年ストラテジーゲームです。プレイヤーは主に状況判断、ユニットやリソースのスケジューリング、ターンやステージの決定を行います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 マップの状況、新しいルール、敵の構成により、ミッションはさらに複雑になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、マップ、ユニットのステータス、およびアクションのフィードバックによって、複雑な状況が読みやすいかどうかが決まります。同時に、高密度のポータブル スクリーン、ステレオ サウンド、タッチ フィードバック、ハンドヘルド インターフェイスにより、小さなサイズでもテキスト、目標、ステータスを明確に保つ必要があります。主な種類の制限は、チュートリアル、メニューの密度、コントローラー ポインター、および 1 つのゲームに時間がかかるため、学習コストが増加します。プラットフォームの使用条件には、専用メモリ カード、タッチまたはジャイロスコープ入力、バッテリー寿命、ダウンロード ステータス、クロスプラットフォーム機能、停止したオンライン サービスも含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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PlayStation VitaAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
スピンオフのこの 15 エピソードの続きは、Z シリーズのベテランを対象としています。キャラクターの復帰は貴重ですが、規模や入手方法は本編で測るべきではありません。
PS Vita『スーパーロボット大戦Z 獄篇 第3シリーズ』は、2015年に「天獄篇」の初回版引換コードとともに提供された独立した短編小説です。 「時獄篇」や「天獄篇」の別名ではありません。 2 つの主要な章の間のギャップを、Z シリーズのオリジナル キャラクターとメカのみを使用した 15 のオリジナル ストーリーで埋め、節子やクロウなどの昔の顔が再び戦場に登場できるようにします。シリーズをずっと追いかけてきた人にとって、オリジナルのキャラクターラインに焦点を当てるこのアプローチは明確な魅力を持っています。ターンベースの展開、マシンのマッチング、戦闘パフォーマンスも、おなじみのマシン戦闘のリズムを継承しています。早い話が裏を返せば、ラインナップやレベル規模が限られており、本編ではアニメ作品をまたいだ大規模戦闘が不足しており、一部機体の武器選択も限られているということだ。これ単体でZシリーズ全体の魅力を担う新作というよりは、最終章に向けての付録のような感じです。公式はまた、クリアレコードを「Heavenly Prison」とリンクして強化パーツを入手できるようにし、両者のつながりの価値を強化します。残念ながら、引き換えコードの最初のバッチ、インターネット接続、および有効期限の要件により、コードを取得する実際の方法は条件付きです。この評価は、これに基づいて現在でも通常の償還が可能であると結論付けるものではありません。前作のストーリーをよく知っていて、オリジナルのキャラクター体験を補いたいと考えているプレイヤーは、より満足のいくブリッジ チャプターを手に入れることができます。メカ戦闘に慣れていないプレイヤーは、完全なメイン チャプターから始める必要があります。
長所
- 15 のエピソードは、Z シリーズのオリジナル キャラクター ストーリーのつながりに焦点を当てています。
- 節子やクロウなどのおなじみのキャラクターの帰還には感情的な価値があります。
- 『天獄』の通関データとの連携は、外伝の位置づけに沿ったものとなっております。
短所
- 内容・本体サイズは本編に比べて非常に小さいです。
- オリジナルのラインナップのみが使用されており、シリーズ内で大規模な作品を超えたバトルはありません。
- 初回引き換えコードと有効期限により取得に制限がございます。
おすすめのプレイヤー: 「タイムプリズン」をプレイし、「ヘブンプリズン」に入る準備ができているZシリーズのベテランプレイヤー。
プレイ時の注意: これは、PS Vitaの第15話最初のエピソードボーナスストーリーの日本語版です。過去の引き換え条件は、まだ引き換え可能であることを意味するものではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 第 15 章では、前の 2 つの章のオリジナルのキャラクター ラインが接続されます。特別編としては許容できる長さですが、完全な本編としては期待できません。 | 評価済み | 6.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ターンベースのメカ戦闘とオリジナルの主人公の再会は、シリーズおなじみの楽しさを提供し、その魅力は Z シリーズのキャラクターへの投資に大きく依存しています。 | 評価済み | 7.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 オリジナルキャラクターの復活が感動の核心であり、おなじみのキャラクターやマシンには懐かしい力があります。ラインナップのサイズは明らかにサイドストーリーによって制限されます。 | 評価済み | 6.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 携帯ゲーム機とパート後のセーブ報酬は、gaiden の位置付けに沿ったものです。引き換えコードの最初のバッチと有効期限の制限は、明らかに取得の利便性に影響を与えます。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- B.B.スタジオ
- 発売日
- 2015
- プラットフォーム
- PlayStation Vita
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 戦略・戦術 · 主なジャンル
- タグ
- ターン制戦術サイエンスフィクション資源管理じっくり進む3Dグラフィックスメインストーリー20〜50時間見下ろし視点長期的な成長コマンド式戦闘繰り返し遊べる一人で遊びやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 横視点見下ろし視点
発売バージョン
- PlayStation Vita全世界2015
ゲーム画像
情報源
情報なし