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Command & Conquer

コマンド&コンカー

プレイヤーは主にエリアとルートの探索、収集と訓練の目標、そしてターンの意思決定と戦術計画に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
7.5 / 10
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マイリスト

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このゲームについて

Command & Conquer は、Westwood Studios によって開発された、1999 年の Nintendo 64 用戦略ゲームです。プレイヤーは主にエリアとルートの探索、収集と訓練の目標に加えて、ターンの意思決定と戦術計画を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 マップの状況、新しいルール、敵の構成により、ミッションはさらに複雑になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、マップ、ユニットのステータス、アクションのフィードバックによって、複雑な状況が判読できるかどうかが決まります。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、およびカセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力内でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、チュートリアル、メニューの密度、ポインタの精度、および 1 つのゲームに時間がかかるため、学習コストが増加します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、ショック パック、拡張メモリ、および 4 人プレイヤー用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。

所属シリーズ

『コマンド&コンカー』は、個性の異なる軍勢をリアルタイムで指揮する戦略ゲームシリーズです。タイベリウム、レッドアラート、ジェネラルズの各系統で、SF、架空の歴史、現代戦へと舞台を広げています。

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Nintendo 64

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.5 / 10Nintendo 64

ティベリウムの収集、キャンプの建設、ユニットの編成にはまだしっかりとした戦略があります。

N64「コマンド アンド コンカー」はコンピュータ画面を直接縮小しません。GDI とノッドの 2 正面戦、ティベリウム経済、独立した特殊作戦ミッションは保持しますが、3 次元の地形、ユニット、建物に切り替わります。採掘、軍隊の拡大、グループの形成、そして攻撃という戦略的核心は健在で、C キーの分隊ショートカット キーもジョイスティック ポインタを予想以上に使いやすくしています。音声ブリーフィングはなくなったわけではありませんが、オリジナルの実写カットシーンが静止画になったため、ドラマ感が異なります。拡張パックは認識に必要な解像度を高め、スケーリングも役立ちます。ただし、爆発が多数のユニットで共有されると、素早いコマンドが最も必要なときにフレームレートが低下し、カーソルの速度が遅くなります。ゲームでは途中セーブが可能ですが、スペースは 2 つだけです。これはコンソールのリアルタイム ストラテジーに適応させる価値のあるものであり、その強みはマウス操作と完全に同等ではなく、シングル プレイヤー キャンペーンにあります。

長所

  • 2 陣営のキャンペーンは戦略的厚みを維持
  • Cキー形成機能を備えた3Dリメイク

短所

  • 戦闘フレームの大幅な低下と速度低下の指示
  • 実際のビデオは削除され、2 フレームのみにセーブされました。

おすすめのプレイヤー: N64 でシングル プレイヤーのリアルタイム ストラテジーを体験したいと考えており、ジョイスティック カーソルを受け入れることができるプレイヤー。

プレイ時の注意: 専用の N64 レビューから判断すると、拡張パックは表示オプションを改善するだけであり、フレームドロップを排除するとは主張しません。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

デュアルキャンプバトルやスペシャルバトルのレベルが充実しており、セーブスペースはわずか2マス。

評価済み7.7 / 10情報なし
評価項目

ティベリウムの収集、キャンプの建設、ユニットの編成にはまだしっかりとした戦略があります。

評価済み7.8 / 10情報なし
評価項目

3 次元マップは独特の外観を持ち、音声ブリーフィングは保持され、アニメーションはスライドに置き換えられます。

評価済み7.2 / 10情報なし
評価項目

C キーの形成は便利ですが、大きなシーンではフレーム ドロップが発生し、カーソルの選択が遅くなります。

評価済み6.5 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売元
任天堂
発売日
1999
プラットフォーム
Nintendo 64
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
3Dグラフィックスじっくり進むメインストーリー20〜50時間資源管理長期的な成長繰り返し遊べるターン制戦術コマンド式戦闘収集要素が豊富見下ろし視点一人で遊びやすい探索
ゲームの対応言語
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本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
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プレイモード
マルチプレイ一人用
プレイ視点
見下ろし視点

発売バージョン

情報源

情報なし