College Football USA 97
プレイヤーは主にイベントやスポーツの運営、イベント運営、攻守の切り替えに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.1 / 10
このゲームについて
College Football '97 は、Black Pearl Software によって開発された 1996 年のスーパーファミコン スポーツ タイトルです。プレイヤーは主にイベントやスポーツの運営、イベント運営、攻撃と守備の切り替えを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレイヤー、会場、スコアのフィードバックがゲームの臨場感を担当し、スプライト アニメーション、スクロール、色、チップ音源がアクションの認識と雰囲気を共同で担当します。主な使用制限は人工知能、動作精度、年齢ラインナップであり、安定性に影響します。さらに、パスワードまたはバッテリーバックアップによるセーブ、マルチプレーヤーのアクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『NCAA Football』は、EA Sportsによる大学アメリカンフットボールのシリーズです。試合中の作戦選択と大学チームの長期的な育成が結び付き、パス、ラン、守備に加えて、選手の勧誘やシーズンの計画もチームの将来を左右します。
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Super Famicom / SNESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
シーズンや学校チームの戦術は貴重であり、操作や絵の評価は大きく異なります。
SFC カレッジ フットボール USA '97 では、プレイヤーは大学チームとエキシビション ゲーム、トーナメント、またはフル シーズンをプレイして順位を追跡し、ニューオーリンズのシュガー ボウルを目指します。さまざまな流派の戦術書には選択肢があります。まず陣形を設定し、次にボタンで戦術を選択します。アメリカンフットボールが得意なプレイヤーは、ディフェンスの読みやパスとランの切り替えを楽しむことができます。後のゲームのような綿密なチーム作成はなく、効果音や音楽もかなり抑制されています。明らかに SFC に対応する 2 つの実際のプレイ記録は大きく乖離していることに注意する必要があります。1 人の長期プレイヤーはパスターゲットが明確でピッチが明確であると信じていますが、もう 1 人はシミュレーターで 30 分から 1 時間ほど試しただけで、レシーバーを特定するのが難しく、画面とメニューが使いにくいと感じました。後者はシーズン全体を無効にするのに十分ではありませんが、エントリーのハードルを促すには十分です。前者では視覚的な老化を取り除くことはできません。この評価は、検証可能なモードと動作に基づいた独立した判断に基づいています。 2 人の著者のスコアを平均したものでも、創世記版のパフォーマンスを借用したものでもありません。 16人制学校チームのシーズンや戦術の違いを体験したいオールドスクールスポーツプレイヤーに最適です。最新のイベント パッケージやリッチな自作システムを期待している人には適していません。
長所
- シーズン順位目標と各校の特徴あるプレーブック。
短所
- ゲームプレイのカスタマイズが限られているため、新しいプレイヤーにとってどこにパスすればよいのかがわかりにくい場合があります。
おすすめのプレイヤー: 16 ビットのアメリカン フットボールの戦術を喜んで学ぼうとする懐かしいスポーツ選手。
プレイ時の注意: SFC の実際の 2 つのゲームの違いは明らかであり、短期的なサンプルはシーズン全体を表すものではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 エキシビション ゲーム、シーズン、トーナメントは基本的なゲームプレイをカバーし、ランキングやシュガー ボウルの目標に向けて前進する感覚も備えています。 | 評価済み | 6.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 学校チームのプレーブックにはさまざまなスタイルがありますが、短期間の練習ではレシーブターゲットを特定するのは困難です。 | 評価済み | 6.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 SFC実作2作はスタジアムグラフィックの評価が真逆で、サントラや解説も非常に少ない。 | 評価済み | 5.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 フォーメーションを選択したら、ボタンを使用して3つの戦術を選択します。簡単に始めることができる人もいれば、始めるのが難しいと感じる人もいます。 | 評価済み | 5.7 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 1996
- プラットフォーム
- Super Famicom / SNES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- 繰り返し遊べるテンポが速い始めやすいPvP短時間で遊べる2Dグラフィックスすぐに遊べる一人で遊びやすいメインストーリー10時間未満スポーツのルール
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Super Famicom / SNES全世界1996
ゲーム画像
情報源
情報なし