キャプテン翼IV プロのライバルたち
『エンジェルウィングス4』は、1993年にコーエーテクモゲームスが開発したスーパーファミコン用スポーツゲームです。主に、イベントの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールを中心に展開します。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.6 / 10
このゲームについて
Angel Wings 4 は、コーエーテクモゲームスが開発した 1993 年のスーパーファミコン スポーツ タイトルです。プレイヤーは主にイベントの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレイヤー、会場、スコアのフィードバックがゲームの臨場感を担当し、スプライト アニメーション、スクロール、色、チップ音源がアクションの認識と雰囲気を共同で担当します。主な使用制限は人工知能、動作精度、年齢ラインナップであり、安定性に影響します。さらに、パスワードまたはバッテリーバックアップによるセーブ、マルチプレーヤーのアクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。
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Super Famicom / SNESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
キャリアのストーリーは興味深いですが、スケジュールと珍しい仕組みがゲームの楽しみを奪います。
『Captain Tsubasa 4 - Pro no Rival-tachi』では、Wings がプロの舞台に登場します。分岐するストーリー、さまざまなチームとおなじみのキャラクター間の交流は、プレイを続けるための最も強力な動機になります。グラウンドドリブル、複数選手のプレス、ラインナップ管理の点で研究できるトレードオフがまだあり、負けた試合の多くは毎回リプレイすることなく先に進み続けることができます。残念ながら、敵のレベルはチームの成長に応じて変化するため、主力を育成することが必ずしも直感的な利点をもたらすわけではありません。異常な浮き球値と時折発生するポジショニングの問題は、戦術の信頼性にさらに影響します。ゲーム時間は長く、特徴的なイベントが少ないゲームも多く、毎週のゲームをスキップする機能も制限されています。大きなキャラクターの動きやプロット音楽はキャラクターの魅力を表現できますが、ゲーム内のスローなパフォーマンスではダイナミックさが十分ではありません。スムーズで透明性の高いサッカー対決を期待するプレイヤーよりも、プロのストーリーを見たい、メカニズムを理解してラインナップを調整する意欲のあるシリーズプレイヤーに適しています。
長所
- キャリアストーリーや分岐ルートも魅力的
- グラウンドプレスや布陣アレンジなど研究の余地あり
- 多くの敗北があっても陰謀を進めることができる
短所
- 日程が長く、精彩を欠く試合もある。
- レベル変更の仕組みが直感的ではない
- フロートとステーションの異常損傷信頼性
おすすめのプレイヤー: プロのストーリーを読みたい、ラインナップやメカニクスを勉強したいと考えているシリーズプレイヤー。
プレイ時の注意: 日本語のメニューとプロットを理解する必要があります。ゲームをスキップするとスキルイベントを見逃す可能性があり、浮遊ボールの異常を回避するか利用する必要があります。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 キャリアストーリーの分岐と敗北後の昇進は評価に値するが、長大なスケジュールと限られたスキップ機能がリプレイ性を妨げている。 | 評価済み | 6.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 グラウンドプレスとドリブルの間には依然として勝負があり、敵のレベルはチームによって変化するため、トレーニングの選択は直感的ではありません。 | 評価済み | 5.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 スケールの大きいキャラクターのアクションやプロット音楽は魅力的ですが、競技パフォーマンスや音楽スタイルの緊迫感が不十分です。 | 評価済み | 6.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ステータス ビューと動作モードは便利ですが、フロート、位置決め、および再起動サイクルの異常により、信頼性の高い実行が妨げられます。 | 評価済み | 4.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- コーエーテクモゲームス
- 発売元
- コーエーテクモゲームス
- 発売日
- 1993
- プラットフォーム
- Super Famicom / SNES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- メインストーリー10時間未満一人で遊びやすいスポーツのルールテンポが速い始めやすいすぐに遊べる繰り返し遊べる短時間で遊べる2Dグラフィックスアニメ調PvP
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Super Famicom / SNES全世界1993
ゲーム画像
情報源
情報なし