Jリーグエキサイトステージ’94
プレイヤーは主にイベントやスポーツの運営、地域のつながりや複数人の交流、イベントの運営などに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.7 / 10
このゲームについて
『Capcom's Soccer Shootout』は、A-Max が開発した 1994 年のスーパーファミコン スポーツ タイトルです。プレイヤーは主に、イベントやスポーツの運営、ローカル接続やマルチプレイヤーのインタラクション、イベントの運営などを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレイヤー、会場、スコアのフィードバックがゲームの臨場感を担当し、スプライト アニメーション、スクロール、色、チップ音源がアクションの認識と雰囲気を共同で担当します。主な使用制限は人工知能、動作精度、年齢ラインナップであり、安定性に影響します。さらに、パスワードまたはバッテリーバックアップによるセーブ、マルチプレーヤーのアクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。
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Super Famicom / SNESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
豊富なモードと明確な動きを備えたフットボール パッケージ、グループ ポジション コントロール、コンピューターによるプレッシングにより、編成の楽しみが制限されます。
このフットボールの魅力は、まずプレー方法とそのアクションにあります。屋内外の会場、ペナルティーキック、練習、オールスター、そして長いシーズンは、フィールドに戻ってきたり、友達と競争したりする理由を与えてくれます。ヘディング、オーバーヘッドキック、選手の明確なアニメーションが試合を盛り上げ、メニュー構成を理解するのは難しくありません。問題は、活発な対立から正確な組織化に移行しようとするときに発生します。近くのプレイヤーは一緒に移動することが多く、理想的な距離を維持することが困難になります。さまざまなパス方法には適応が必要で、特にコンピューターがプレスをかけているときはボールを追いかけることになりがちです。反応を制御すること自体は肯定的な評価を得ており、練習することは役に立ちますが、他のサッカー ゲームのように各選手を個別に操作できるとは限りません。サウンドトラックはプレイヤーのアクションほど目立たないため、オフにすることができます。さまざまなゲームモードを好み、この一連のポジションとパス方法を学習したいプレーヤーに適しています。シングルプレイヤーの戦術的な編成を重視する場合は、期待を下げる必要があります。このレビューはチーム インターナショナルの SNES バージョンに関するものです。
長所
- 練習モード、屋内モード、屋外モード、ペナルティキックモード、シーズンモードなど、豊富なゲームオプションを提供します。
- 選手の動き、詳細、明確なメニューにより、試合を簡単に識別し、ラインナップを準備することができます。
短所
- 近くのプレーヤーは間隔を制限するためにグループで移動し、コンピューターのプレスとパスの方法によりシングルプレーヤーの組織化の難易度が高まり、サウンドトラックは弱いです。
おすすめのプレイヤー: マルチモードサッカーを好み、特別なパスや位置制御に喜んで適応するプレーヤー。
プレイ時の注意: インターナショナルチームのSNESバージョン。 4人プレイには対応する周辺機器が必要であり、日本版のJリーグではメンバーが異なり、操作感の評価にも違いがある。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 さまざまなルール、演習、マルチプレイヤー シーズンにより、動きに慣れた後も競争を続けるための十分なシナリオが提供されます。 | 評価済み | 7.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 さまざまな動きが興味深い攻防を生み出す可能性がありますが、グループでの動きでは組織や個人の位置の正確な制御が制限されます。 | 評価済み | 5.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 キャラクターの動きや視点はゲームを明確に伝えますが、音楽の魅力は同様に顕著ではありません。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 明確なメニューと演習は開始に役立ち、制御反応は好意的な評価を受けていますが、合格選択とグループの位置制御には依然として多大な適応コストがかかります。 | 評価済み | 6.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- A-Max
- 発売日
- 1994
- プラットフォーム
- Super Famicom / SNES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- すぐに遊べるテンポが速いスポーツのルールメインストーリー10時間未満ローカル協力プレイ一人で遊びやすいPvP2Dグラフィックス繰り返し遊べる短時間で遊べる始めやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Super Famicom / SNES全世界1994
ゲーム画像
情報源
情報なし