Brett Hull Hockey 95
プレイヤーは主にイベントやスポーツの操作、イベントの操作、攻守の切り替えに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.0 / 10
このゲームについて
『ホッケー '95』は、Radical Entertainment が開発した 1994 年のスーパーファミコン スポーツ タイトルです。プレイヤーは主にイベントやスポーツの運営、イベント運営、攻撃と守備の切り替えを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレイヤー、会場、スコアのフィードバックがゲームの臨場感を担当し、スプライト アニメーション、スクロール、色、チップ音源がアクションの認識と雰囲気を共同で担当します。主な使用制限は人工知能、動作精度、年齢ラインナップであり、安定性に影響します。さらに、パスワードまたはバッテリーバックアップによるセーブ、マルチプレーヤーのアクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。
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Super Famicom / SNESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
パスは連携を生み出すことができますが、ゴールキーパーのアンバランスさとファーエンドの識別の問題により、ゲームは説得力を失います。
『Brett Hull Hockey 95』には、確立できる基本的なゲームが揃っています。パスやボールの保持は簡単に習得でき、リストシュートやタップにはいくつかの攻撃オプションもあり、コンピューターで一人で何度もプレイするよりも友達と対戦する方が魅力的です。長距離からの叩きや追撃でキーパーが簡単に倒されてしまうのが残念。同じ弱点が突然、連続していくつかの失点を引き起こすことになります。彼が懸命に努力して組織したリードは、信頼できる利益をもたらさないかもしれない。シーズンと短いプレーオフでは、好きなだけ競争を設定でき、パスワードで進行状況を保存できます。ズームインすると、リンクをより広く見ることができましたが、遠くのゴール、観客、ボールの動きがぼやけてしまいました。オープニングのアナウンスと断続的な音楽は雰囲気をさらに高めるものではありませんでした。基本的なコントロールは繊細なもので、パックを滑らせてもパックを取得できず、動きを遅くしても実行が中断されます。ラフなフィードバックを受け入れるノスタルジックな 2 人用ゲームに適しています。正確なフィールド読みと攻守のバランスを重視する人は、よりこだわりを持つでしょう。
長所
- パスとボール保持は基本的に可能ですが、リストシュートとタップはオプションです。
- シーズン、短いプレーオフ、パスワードはスプリット プレイをサポートします
短所
- ロングシュートとフォローシュートがゴールキーパーのバランスを崩す
- リモート画面が見づらく、減速や玉抜けが実行に支障をきたします。
おすすめのプレイヤー: ラフなフィードバックを喜んで受け入れ、オリジナルの SNES 2 人用懐かしいゲームをプレイするホッケー選手。
プレイ時の注意: シーズンパスワードを記録し、遠くのゴールが群衆から区別するのが難しいという事実に注意してください。長距離シュートは両方のゴールキーパーを同時に脅かすことになるため、リードを確実な勝利とは考えないでください。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 シーズンや短いプレーオフはセクションごとにやり直すのが簡単で、同じゴールキーパーの弱点によりアドバンテージを失いやすく、競争上の進歩は十分に信頼できるものではありません。 | 評価済み | 6.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 基本的にパスとボール保持でゲームが成立し、リストシュートとスラップシュートの区別もあり、基本的にはボールを保持することでゲームが成立する。長距離シュートや追撃シュートは得点するのが簡単すぎて、多様な攻撃の価値が薄れてしまいます。 | 評価済み | 6.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ズームフィールドでは全体的な状況を表示できますが、遠端のゴールと選手を区別するのは困難です。オープニングのアナウンスと断続的な音楽は、持続的なゲームの雰囲気をサポートできません。 | 評価済み | 5.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 パスワードは進行状況を保持し、基本的なコントロールは繊細なので、プレイすることが不可能ではありません。速度を落としてボールを滑らせても拾えないという状況は、依然として実行に影響を及ぼします。 | 評価済み | 5.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- Accolade
- 発売日
- 1994
- プラットフォーム
- Super Famicom / SNES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- テンポが速い一人で遊びやすいスポーツのルール繰り返し遊べる2Dグラフィックス短時間で遊べる始めやすいすぐに遊べるPvPメインストーリー10時間未満
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Super Famicom / SNES全世界1994
ゲーム画像
情報源
情報なし