Break Quest
プレイヤーは主にルール認識、空間的または論理的判断、継続的な問題解決に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.1 / 10
このゲームについて
Breakout は、Nurium Games によって開発された PlayStation 3 用の 2009 年のパズル ゲームです。プレイヤーは主に、ルール認識、空間的または論理的判断、継続的な問題解決を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いステージに新たな条件や厳しい制限が加わり、段階的に複雑さが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、グラフィックス、サウンド、入力フィードバックが判断を直接サポートする必要がある一方、高解像度の 3 次元シーン、Blu-ray ストリーミング データ、サラウンド サウンド、映画のようなパフォーマンスが連携して動作、ステータス、テキスト認識を維持する必要があります。主な制限の種類としては、不十分な指示、入力の認識、繰り返しや、停滞を引き起こす可能性のある難易度の急激な増加などが挙げられます。プラットフォームの使用条件には、Blu-ray の読み取り、ハードディスクのインストール、システム バージョン、DualShock 3 バッテリー、Move アクセサリ、解像度とフレーム レートも含まれ、ネットワークの停止は現在の使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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PlayStation 3AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
ラケットの慣性が主な学習抵抗である Arkanoid の創造的な物理学。
これは、レンガの色を変更して終了するだけのゲームではありません。幾何学的なコンポーネントを動かすとボールの軌道が変わり、マルチボール、砲撃、ラケットのパワーアップにより、床をクリアするのがちょっとした物理実験のように感じることがあります。 100 のレベルのさまざまな構成により、継続的に探索する理由が提供され、死後も強化を保持できるため、再蓄積の負担も軽減されます。しかし、部品が激しく衝突した場合、その反発を事前に正確に予測することは困難です。一部のレベルでは、そのレベルをクリアするために何度も人生の代償を払わなければならないと感じる人もいます。 PS3 ラケットには依然として大きな慣性があり、アナログ スティック、方向キー、アクセル ボタンには適応の余地がありますが、一時的な修正のプレッシャーを完全に排除することはできません。抽象的な形や音楽は非常に個人的なもので、電子トラックは長時間聞いていても煩わしい場合があります。弾道を学び、練習のプロセスを受け入れる意欲のあるプレーヤーに適しています。ボールをキャッチするたびに正確かつ従順になりたい人、または簡単にいくつかのレンガをクリアしたいだけの人は、イライラする可能性が高くなります。
長所
- 動的コンポーネントと補強材により、レンガはさまざまな軌道を描くことができます。
- 死後も保持される多数の異なるレベルとパワーアップは、実験を奨励します。
短所
- ラケットの慣性と予測できない弾みはフラストレーションを増大させ、電子サウンドトラックは長時間聞くと煩わしい場合があります。
おすすめのプレイヤー: 物理弾道を研究し、ラケットコントロールを練習する意欲のある Arkanoid 愛好家。
プレイ時の注意: オリジナルの BreakQuest ミニ (追加の進化なし)。ラケットの慣性を調整する必要があるため、ボールを即座に正確にキャッチする必要があるプレーヤーには適していません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 レベルの変更と強化は継続的な挑戦をサポートしますが、難易度の変動により探索が命を消耗する繰り返しになる可能性があります。 | 評価済み | 7.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 可動ターゲットとパワーアップにより、昔ながらのキャッチングを楽しく実験できますが、カオスなバウンスにはある程度の予測不可能性が必要です。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 抽象的なコンポーネントや音楽作品は物理的なおもちゃに独特の雰囲気を与えますが、電子サウンドトラックは長時間聞いていても忍耐力を消耗する可能性があります。 | 評価済み | 7.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 複数の入力は適応に役立ちますが、慣性によりキャッチ位置の一時的な修正が妨げられ、信頼性の高い制御には依然として練習が必要です。 | 評価済み | 5.6 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Nurium Games
- 発売日
- 2009
- プラットフォーム
- PlayStation 3
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- パズル · 主なジャンル
- タグ
- 謎解きすぐに遊べる短時間で遊べる固定カメラ一人で遊びやすい始めやすいじっくり進む繰り返し遊べる3Dグラフィックスメインストーリー10時間未満
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- PlayStation 3全世界2009
ゲーム画像
情報源
情報なし