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Bodycount

Bodycount

プレイヤーは主に照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
5.2 / 10
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このゲームについて

Death List は、Code Masters によって開発された PlayStation 3 用の 2011 年のシューティング ゲームです。プレイヤーは主に、照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒットゾーンおよび危険ゾーンは読み取り可能な状態を維持する必要があり、同時に高解像度の 3D シーン、Blu-ray ストリーミング データ、サラウンド サウンド、映画のようなパフォーマンスが連携して動作、ステータス、およびテキスト認識を維持する必要があります。主な制約は視点の回転や照準方法、込み入った場面、周辺機器への対応で、操作の負担が大きくなる場合があります。プラットフォームの使用条件には、Blu-ray の読み取り、ハードディスクのインストール、システム バージョン、DualShock 3 バッテリー、Move アクセサリ、解像度とフレーム レートも含まれ、ネットワークの停止は現在の使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

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PlayStation 3

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

5.2 / 10PlayStation 3

PS3 の「Bodycount」の破壊可能なバンカーは明るい点ですが、反復的なタスク、認識の問題、ストレスの多い照準により、射撃体験を維持することが困難になります。

PS3 の「Bodycount」の破壊可能なバンカーは明るい点ですが、反復的なタスク、認識の問題、ストレスの多い照準により、射撃体験を維持することが困難になります。バンカーが徐々に粉砕されることで銃撃戦の位置が変わる可能性があり、一時的な無敵などの能力が短期的な主導権を提供します。実際に使用される銃器の強度や性能は均一ではなく、光景を破壊するだけでは射撃サイクルを維持することは困難です。さまざまな開口部で、進行目標地点に戻り、アクションボタンを押すか、オブジェクトを消去することがよくあります。ミッションの結果には大きな変化はありません。敵を排除することを繰り返すと、設定によって約束された行動の自由が徐々に圧倒されます。敵の色は環境影響認識に統合されており、銃声認識や物語的説明は弱く、ローディングテキストに背景情報が挟まれているため、戦闘判断が弱くなるだけでなく、エージェントのミッションへの関与感も確立しにくい。 PS3 の実際のレビューでは、半押しして照準を合わせるのと全押しして前傾するのは同じ入力を共有し、円形の近接戦闘にも適応コストがかかることが記録されています。圧力切り替えはモバイル撮影に干渉し、オリジナルバージョンの利便性は破壊的な効果よりも明らかに弱いです。

長所

  • バンカーを徐々に破壊することで銃撃戦の場所を変えることができ、一時的な無敵やその他の能力により短期的に主導権を握ることができます。
  • 敵の色は環境影響認識に統合されており、銃声認識や物語的説明は弱く、ローディングテキストに背景情報が挟まれているため、戦闘判断が弱くなるだけでなく、エージェントのミッションへの関与感も確立しにくい。

短所

  • さまざまな開口部で、進行目標地点に戻り、アクションボタンを押すか、オブジェクトを消去することがよくあります。ミッションの結果には大きな変化はありません。敵を排除することを繰り返すと、設定によって約束された行動の自由が徐々に圧倒されます。
  • PS3 の実際のレビューでは、半押しして照準を合わせるのと全押しして前傾するのは同じ入力を共有し、円形の近接戦闘にも適応コストがかかることが記録されています。圧力切り替えはモバイル撮影に干渉し、オリジナルバージョンの利便性は破壊的な効果よりも明らかに弱いです。

おすすめのプレイヤー: 特に、カバー破壊を研究し、オリジナル バージョンのコントロールの摩擦に耐えることができるシューターに興味があります。

プレイ時の注意: PS3 シングルプレイヤー キャンペーンを評価する。制御の問題は、PS3 の歴史的な経験記録を明らかにすることであり、その年の試合数に基づいて今日のオンライン サービスを推測するものではなく、360 度の走行パフォーマンスも関係しません。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

さまざまな開口部で、進行目標地点に戻り、アクションボタンを押すか、オブジェクトを消去することがよくあります。ミッションの結果には大きな変化はありません。敵を排除することを繰り返すと、設定によって約束された行動の自由が徐々に圧倒されます。

評価済み4.8 / 10情報なし
評価項目

バンカーが徐々に粉砕されることで銃撃戦の位置が変わる可能性があり、一時的な無敵などの能力が短期的な主導権を提供します。実際に使用される銃器の強度や性能は均一ではなく、光景を破壊するだけでは射撃サイクルを維持することは困難です。

評価済み5.7 / 10情報なし
評価項目

敵の色は環境影響認識に統合されており、銃声認識や物語的説明は弱く、ローディングテキストに背景情報が挟まれているため、戦闘判断が弱くなるだけでなく、エージェントのミッションへの関与感も確立しにくい。

評価済み4.9 / 10情報なし
評価項目

PS3 の実際のレビューでは、半押しして照準を合わせるのと全押しして前傾するのは同じ入力を共有し、円形の近接戦闘にも適応コストがかかることが記録されています。圧力切り替えはモバイル撮影に干渉し、オリジナルバージョンの利便性は破壊的な効果よりも明らかに弱いです。

評価済み4.9 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Codemasters
発売元
Codemasters
発売日
2011
プラットフォーム
PlayStation 3
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
繰り返し遊べる射撃探索回避PvE3Dグラフィックス一本道のステージ一人で遊びやすいテンポが速いメインストーリー10時間未満リアルタイム戦闘三人称視点
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
情報なし
プレイモード
マルチプレイ一人用
プレイ視点
一人称視点

発売バージョン

情報源

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