Blast Factor
プレイヤーは主にパズル、迷路や機構の処理、照準と射撃、回避に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.7 / 10
このゲームについて
Demolition Factor は、Sony Interactive Entertainment が開発した PlayStation 3 用の 2006 年のシューティング ゲームです。プレイヤーは主にパズル、迷路や機構の処理、照準と射撃、移動と回避を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒットゾーンおよび危険ゾーンは読み取り可能な状態を維持する必要があり、同時に高解像度の 3D シーン、Blu-ray ストリーミング データ、サラウンド サウンド、映画のようなパフォーマンスが連携して動作、ステータス、およびテキスト認識を維持する必要があります。主な制約は視点の回転や照準方法、込み入った場面、周辺機器への対応で、操作の負担が大きくなる場合があります。プラットフォームの使用条件には、Blu-ray の読み取り、ハードディスクのインストール、システム バージョン、DualShock 3 バッテリー、Move アクセサリ、解像度とフレーム レートも含まれ、ネットワークの停止は現在の使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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PlayStation 3AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
射撃とチルトの組み合わせは興味深いもので、基本パッケージのバリエーションはさらに限定されています。
Blast Factor は、ウイルスで満たされた六角形のセルにツインスティック シューティングを導入し、反発フィールドと傾斜する波により、プレイヤーは敵を避けるだけでなく、積極的に位置を変更することができます。装甲を持った敵をひっくり返す必要性と、後の段階での集中的な攻撃により、これらのアクションは補完的になります。セブン標本は成績に応じて難関ルートを切り替えます。より近いチェックポイントと無限の継続により、すでに学習した部分を長時間繰り返すのではなく、失敗が習慣になります。ただし、同様のボスが各セクションの終わりの驚きを弱めます。基本パッケージから背景や敵の形状に変化が少なく、初回レビュー記録に音楽が入っていないことも雰囲気が薄いように感じます。 PS3 のデュアル ジョイスティックは直接操作しますが、Sixaxis を傾けると誤って接触したり、反対方向に波が発生したりする可能性があるため、適応する必要があります。ショートゲームでフィールドをクリアしたり、ポジショニングを練習したい人に適しています。元のコンテンツのみに基づいて継続的に豊かなオーディオビジュアルとレベルの変化を期待するのは適切ではありません。それ以降の拡張は別途計算されます。
長所
- 反発力と傾斜により、アクティブなフィールド制御オプションがもたらされます
- チェックポイントが短いため、反復練習のコストを制御可能
短所
- ボスや基本シーンの変化が不十分
- チルト入力が誤って接触する可能性があります
おすすめのプレイヤー: ショートゲームのツインスティックシューティングが好きで、フィールドコントロールを練習したいプレイヤー。
プレイ時の注意: 基本評価パッケージには、Advanced Research およびマルチプレイヤー アドオン パッケージは含まれません。視聴覚観察は初版資料に相当します。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 短い構成の作品では自動的に減点されません。分岐と再試行は価値があります。ボスの繰り返しと限られた変化により、リプレイ報酬は中程度になります。 | 評価済み | 6.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 射撃、撃退、傾斜が相互に補完し合い、後のステージでは緊迫した選択が迫られます。ボスの変更が不十分だと、コアの完成が制限されます。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 抽象的な表現は問題ではありませんが、サウンドとシーンのレイヤーがないことが明らかな欠点です。拡張パックの音楽は基本的な利点ではありません。 | 評価済み | 4.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 デュアル スティックと短いバックオフにより簡単に始めることができ、角度がついた信頼性の低い境界線により摩擦が生じ、技術的な使いやすさは優れていますが、制限もあります。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2006
- プラットフォーム
- PlayStation 3
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- 戦争テンポが速い射撃一本道のステージ3DグラフィックスPvE繰り返し遊べる回避メインストーリー10時間未満一人で遊びやすい謎解き三人称視点
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- PlayStation 3全世界2006
ゲーム画像
情報源
情報なし