ビヨンド ザ ビヨンド ~遥かなるカナーンへ~
プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、エリアとルートの探索、収集と訓練の目標に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.0 / 10
このゲームについて
『Beyond the Beyond』は、キャメロット ソフトウェア プランニングによって開発された、1995 年の PlayStation 用ロールプレイング ゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索、収集と訓練の目標に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクター、世界設定、風景、音楽が没入感を支える主な役割を果たしますが、初期の 3D グラフィックス、事前にレンダリングされた背景、ディスク オーディオ、およびフルモーション イメージは、TV 出力でのターゲットとインターフェイスの認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、読み込み、またはペースを遅くする可能性のある言語への依存度です。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、メモリ カードのセーブ、地域およびフォーマットの違い、デジタルまたはアナログ制御のサポート、振動およびオリジナル バージョンの使用に影響する特殊な周辺機器も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
おすすめゲーム
このプラットフォームの関連おすすめゲーム
PlayStationAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
伝統的な RPG の旅はプレイ可能ですが、遅い戦闘と当たり障りのないパフォーマンスが邪魔をします。
PS1 オリジナル版『Beyond the Beyond』は、日本の伝統的な RPG の構造を踏襲した長編アドベンチャーです。プレイヤーは頭上マップでターゲットを検索し、難しいパズルを解き、ランダムなラウンドの戦闘を通じてチームを強化します。正しい順序でキーを入力すると、隠れた動きをトリガーすることもできます。その目標のほとんどは明確で、昔ながらのレベリングや探索が好きな人にはやりがいがあるでしょう。ただし、戦闘の進行は遅く、敵との遭遇には多くの移動時間がかかり、長時間プレイしてもストーリーを理解するのはまだ簡単ではありません。 2次元のマップから3次元の戦闘に切り替わる形式には時代性がある。ただし、キャラクターやシーンは比較的シンプルで、シンセサイザーのサウンドトラックは冒険に強い個性を確立していません。 PlayStation を直接レビューしたところ、全体的には堅調だが、コンソールのパフォーマンスを十分に発揮できていないことがわかりました。この記事では、リズムとプレゼンテーションにおける特定の摩擦を、対応する次元にカウントします。作品が初期のものであることや、絵が現代的な水準ではないことを理由に自動的に減点されることはありません。従来の長編 RPG を希望し、頻繁な低速戦闘を許容できるプレイヤーに適しています。ここでは、後続のシミュレーション バージョンの便利な機能については推測しません。
長所
- 明確な目標とパズルが長期的な探索をサポートします。
短所
- 頻繁に起こる遅い戦闘と難しいプロットはリズムに影響を与えます。
おすすめのプレイヤー: 従来のレベリングと探索を好むプレイヤー。
プレイ時の注意: オリジナルの PS1 バージョン。エミュレータや再リリース機能を推測するものではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 目標とパズルは長距離の冒険を続けることができますが、長時間プレイしてもプロットを理解するのは依然として難しく、敵との頻繁な遭遇には多くの時間がかかります。 | 評価済み | 5.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 頭上探索とターンベースの戦闘は伝統的な RPG のリズムを維持しており、ボタンの隠し動作は変更されていますが、戦闘速度は依然として遅いです。 | 評価済み | 6.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 伝統的なファンタジーのプロット、2 次元のマップ、3 次元の戦闘で冒険を説明できますが、グラフィックスとシンセサイザー音楽には独特の個性がありません。 | 評価済み | 5.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 PS1 オリジナル版はトップダウンのナビゲーションが明確ですが、3 次元の戦闘はゆっくりと進み、グラフィックスはシンプルです。具体的な読み取り秒数はわかりません。 | 評価済み | 6.3 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- キャメロット
- 発売日
- 1995
- プラットフォーム
- PlayStation
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- タグ
- レベルによる成長3Dグラフィックス三人称視点メインストーリー20〜50時間長期的な成長物語重視一人で遊びやすい収集要素が豊富探索リアルタイム戦闘ターン制戦闘ファンタジー
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- PlayStation全世界1995
ゲーム画像
情報源
情報なし