The Battle of Olympus
プレイヤーは主にパズル、迷路またはメカニズムの処理、プロット、事件またはミッションの進行、および移動とリアルタイム操作に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.0 / 10
このゲームについて
オリンパスは、1993 年にインフィニティによって開発されたゲームボーイ アクション ゲームです。プレイヤーは主に、パズル、迷路または機構の処理、プロット、事件またはタスクの進行、および移動とリアルタイム操作を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒット、危険な領域の認識によってフィードバックが信頼できるかどうかが決まりますが、輪郭、明暗のレベル、音の合図はモノクロ画面上で鮮明に保たれる必要があります。主な使用上の制限は、古いスタイルの衝突、制限されたプロンプト、および失敗後の繰り返しの移動によってハードルが上がる可能性があることです。さらに、パスワードやバッテリーバックアップによるセーブ、接続ケーブル、画面の残像、説明書、地域の言語なども、今日のオリジナル カートリッジの使用に影響を及ぼします。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。
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Game Boy (GB)AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
探索機器は魅力的ですが、お金とフィードバックがかかると旅の速度が遅くなります。
GB の「オリンポスの戦い」の最も魅力的な点は、装備が探索を真に変えることです。サンダルはハイジャンプや逆さ吊りをもたらし、神から与えられた武器と盾は徐々に新しい行動の選択肢を広げ、住民の対話によってアイテムの発見も単なる盲目的な歩行以上のものになります。短縮されたルートはギリシャの冒険の骨格をほぼ保持しており、グラフィックスと音楽は全体的に満足のいくものです。ただし、動きは硬く、敵は耐久性があるため、戦闘の序盤は非常に困難です。あなたが死んだら、オリーブの半分を失うことになります。急いで商品を購入する必要がある場合、またお金が必要になることがよくあります。迷路の背景レベルが近すぎるため、パズルを解くよりも道を特定することが難しくなります。隠されたオブジェクトをタップしたときのフィードバックが不明瞭で、検索された場所が無駄であるように見える可能性があります。パスワードでは大文字と小文字が区別されなくなり、フランス語の翻訳は理解に役立ちますが、残念ながら、これらの利便性は、絶え間ないやり取りと回復の摩擦に見合うものではありません。神話の探索が好きで、手がかりを暗記する意欲があり、初期の繰り返しに耐えられる人に適しています。キビキビとしたアクションや明確なフィードバックを求めるプレイヤーは注意が必要です。
長所
- 装備の機能と居住者の手がかりが連携して探索を促進し、ルートを見つけることに明確な意味を与えます。
- 冒険の構造を維持するためにルートが短縮され、継続プレイを記録しやすくするためにパスワード文字が簡素化されています。
短所
- 初期の戦闘や死亡でお金を失うと収集が繰り返され、迷路の認識と隠されたオブジェクトのタップに関するフィードバックが非効率な探索を増加させます。
おすすめのプレイヤー: ギリシャ神話、装備のロック解除、探検が好きで、会話のヒントを覚えて、初期のお金の消耗に耐えるプレイヤーに適しています。
プレイ時の注意: このレビューはオリジナルの GB ポートです。フランス語版の翻訳エクスペリエンスはすべての地域を代表するものではありません。プレイを続けるにはパスワードが必要で、隠しオブジェクトのインタラクションで繰り返しタップするフィードバックの問題があります。これは、後の Redux の作品ではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 よりコンパクトなルートは有益であり、その後の値下げによって圧力も緩和されますが、それを補うために何度も資金を失い続けると、成長と探査は引き続き減速します。 | 評価済み | 5.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 装備は探索と戦闘のオプションを変更し、パズルの手がかりは冒険をサポートしますが、序盤の過酷な戦闘は調査の楽しみを奪います。 | 評価済み | 6.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 神話的な旅は親しみやすいが、音楽シーンの特徴が弱まっており、具体的な迷路の特定が不十分で、基本的に良い表現しかありません。 | 評価済み | 6.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 パスワードと翻訳により理解と回復が向上しますが、信頼性の低い隠れたインタラクティブなフィードバックにより、正しい検索が空であると誤判断される可能性があり、操作上の利便性は依然として不十分です。 | 評価済み | 4.9 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Infinity
- 発売元
- イマジニア
- 発売日
- 1993
- プラットフォーム
- Game Boy (GB)
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- 2Dグラフィックス一人で遊びやすいリアルタイム戦闘テンポが速いファンタジー一本道のステージ横スクロール物語重視回避謎解きジャンプアクション繰り返し遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Game Boy (GB)全世界1993
ゲーム画像
情報源
情報なし