バトルクロス
『バトルクロス』は、1994年にスーパーファミコン用に発売されたレースゲームです。開発元はA-Maxです。主に走行とルート制御、走行制御とルート判断を中心に展開し、家庭用テレビ出力、十字キー、ショルダーボタン、6ボタンコントローラーに応じた操作、情報、ステージ進行のテンポを整理する。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.5 / 10
このゲームについて
『バトルクロス』は、A-Max によって開発された 1994 年のスーパーファミコン レーシング タイトルです。プレイヤーは主に走行とルート制御、走行制御とルート判断を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 トラックは、コーナー、敵、時間制限のある目標を通じて徐々にプレッシャーを高めます。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、スピード感、トラック境界、車両フィードバックが運転の読みやすさを決定し、スプライト アニメーション、スクロール、色、チップ音源が共同して動作認識と雰囲気を担当します。主な使用上の制限は、画面の距離、衝突フィードバック、ステアリングの精度が安定したパフォーマンスを制限する可能性があることです。さらに、パスワードまたはバッテリーバックアップによるセーブ、マルチプレイヤー アクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。
おすすめゲーム
このプラットフォームの関連おすすめゲーム
Super Famicom / SNESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
武器とトラックの仕組みを組み合わせて、確かなローカルレースの楽しみを生み出します
短い周回のレースといじりを同じトラックに配置すると、最も興味深いのは単にペダルをこぐだけではなく、採掘、射撃、または坂道をいつ行うかを決定することです。隠し橋の下で待ち伏せすることもでき、期間限定で開放されるショートカットにより、自分が先にいるか閉じ込められているかを一度だけ判断することができます。動く障害物やピンボールエリアも、さまざまな会場に独自のリズムを与えます。周回数、勝利ラウンド数、コンピューターの強度を調整できます。練習、グランプリ、バトルは、ソロプレイとマルチプレイヤーの集まりの機会を提供します。ローカルのリアル パーソン コンテストは、繰り返し開始するのに特に適しています。個別の武器ボタンによりアクションを簡単に組み合わせることができ、アシスト モードやリバース コントロールを解除する機会も初心者向けです。遠景に映るドライバーは非常に小さく、草が邪魔をして記憶を必要とします。音響効果は際立ったものではなく、このトラックがキャッチーだと感じる人もいれば、繰り返しが多いと感じる人もいます。豪華な演出よりも、メカや武器、敵との絡みが魅力です。
長所
- 武器、ランプ、ショートカットが位置とタイミングのゲームを形成
- 競争パラメータと補助オプションはローカル マルチプレイヤーに適しています
- シーンの細部に遊び心がある
短所
- ドライバーまでの距離が近く、草が視界を遮ります。
- 音響効果は平凡で、音楽は繰り返しのように感じられる傾向があります。
おすすめのプレイヤー: 軽い戦闘レースが好きで、地元の友達と繰り返し競争することに意欲的なプレイヤー。
プレイ時の注意: マルチプレイヤープレイの前に、サポートされている接続デバイスとコントローラーを確認してください。リバースコントロール、閉じたショートカット、ブロックされたエリアには練習が必要で、グランプリのプロットは日本語です。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 競技システムのパラメーターと障害物の変更により、複数人での繰り返しスタートがサポートされ、コンテンツの焦点は明らかにローカル競技にあります。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 武器とルートハザードは相互に使用でき、ショートラップレースではタイミングとポジショニングのしっかりとしたゲームが行われます。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 全視野は実用的ですが、文字が小さすぎ、効果音が平均的です。シーンやトラックの一部は今でも貴重です。 | 評価済み | 6.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 別々のボタンにより戦術の組み合わせが容易になり、アシストとリバースリカバリーにより混乱のハードルが下がりますが、ブロックされたエリアには依然として慣れが必要です。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- A-Max
- 発売元
- イマジニア
- 発売日
- 1994
- プラットフォーム
- Super Famicom / SNES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- レース · 主なジャンル
- タグ
- メインストーリー10時間未満テンポが速いPvP2Dグラフィックス運転・競走すぐに遊べる繰り返し遊べる一人で遊びやすい回避短時間で遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Super Famicom / SNES全世界1994
ゲーム画像
情報源
情報なし