バットマン フォーエヴァー ジ・アーケードゲーム
プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、目標の収集と育成、プロット、事件、またはミッションの進行に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.1 / 10
このゲームについて
『バットマン フォーエバー アーケード エディション』は、1996 年に PlayStation 向けに発売され、アクレイム エンターテイメントによって開発されたアクション ゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵の対応、収集と訓練の目標、および陰謀、事件、またはミッションの進行に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、アクション、ヒット、ショット、危険エリアの読みやすさによってフィードバックが信頼できるかどうかが決まりますが、TV 出力でターゲットとインターフェイスの認識を維持するには、初期の 3D グラフィックス、事前レンダリングされた背景、ディスク オーディオ、およびフルモーション画像が必要です。主な種類の制限は、ハードルを引き上げる可能性がある、カメラ、判断、入力マッピング、および失敗後の繰り返しの移動です。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、メモリ カードのセーブ、地域およびフォーマットの違い、デジタルまたはアナログ制御のサポート、振動およびオリジナル バージョンの使用に影響を与える専用周辺機器も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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PlayStationAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
2 人プレイのコンボやパワーアップは楽しいですが、フィードバックがわかりにくく、失敗によるコストが高いため、楽しみを維持するのは困難です。
この「バットマン フォーエバー」は、同名の 16 ビット アドベンチャーとは異なる、アーケードの格闘ゲーム路線を採用しています。コンボはパンチ、キック、ジャンプで開始できます。コウモリのシンボルと小道具を拾った後、フック、ダーツ、スタン装備により攻撃性能が常に変化します。二人で並んで作業すると賑やかなシーンが生まれやすいです。ネオン街や映画音楽は大げさな雰囲気を残しつつ、背景はやや濁り、拡大すると人物の鮮明さが失われ、興奮と混沌が混在することが多い。問題は難易度だけではありません。敵が複数の方向からあなたを取り囲み、ヒットのフィードバックが弱く、究極の動きはキャラクターを長い動きに引きずり込み、画面上の小道具やエフェクトが増えるほど、何をコントロールしているのかを把握するのが難しくなります。オリジナルの PS オプションでは、ボタン、難易度、再開レベルの数を変更できますが、保存やパスワードはまだありません。疲れ果てたらまた始めなければなりません。練習したい人はコンボの誇張された感覚を楽しむことができますが、映画のような感情やパートナーを見つけるだけでは、そのアクションの摩擦を取り除くことはできません。
長所
- 2 人のプレイヤーの協力とさまざまなプロップにより、コンボのパフォーマンスを即座に変更できます。
- 映画のネオンシーン、音楽、短いサウンドは、独特で誇張された雰囲気を保っています。
短所
- 敵に囲まれるとロックアップしやすく、ヒットフィードバックが弱く、特殊効果やピックアップが混雑し、失敗後の回復コストが高い。
おすすめのプレイヤー: 誇張されたコンボが好きで、一緒に練習したいバットマンの格闘アクション愛好家に適しています。
プレイ時の注意: これは、16 ビット マシンでの同じ名前のアドベンチャーではありません。難易度やレベルコンティニューの設定は可能ですが、セーブやパスワードはありません。レベルの継続を終了すると、最初から開始する必要があります。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 連続するレベルには調整の余地が少しありますが、繰り返される敵の大群と追加の目標が限られているため、長期的には変化がほとんどありません。 | 評価済み | 5.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 協力はインタラクションを提供しますが、コンボパフォーマンスはプレイヤーの選択に対する安定したフィードバックを提供せず、コアのクリアアクションの完了は弱いです。 | 評価済み | 4.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 テーマと気質は明確ですが、音楽は認識を高めますが、混雑とズームにより可読性が損なわれ、生き生きとした表現は戦闘観察に十分に役立ちません。 | 評価済み | 6.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 基本設定は適応をサポートしますが、再起動条件全体により学習と一時停止のコストが大幅に増加するため、オプションでは実行の負担を完全に軽減することはできません。 | 評価済み | 4.7 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Acclaim
- 発売元
- Acclaim
- 発売日
- 1996
- プラットフォーム
- PlayStation
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- 物語重視3Dグラフィックスジャンプアクションファンタジー収集要素が豊富繰り返し遊べる一本道のステージリアルタイム戦闘回避一人で遊びやすい三人称視点テンポが速い
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- PlayStation全世界1996
ゲーム画像
情報源
情報なし