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ベースボールキング3

燃えプロ!’90 感動編

野球の投打を続ける上で、選手はパフォーマンス全体の評価を重視しながら、最終的なスコアだけではなく、あらゆる面でのパフォーマンスの質を追求する必要があります。この記事は 1991 年の FC/NES バージョンに基づいて構成されています。

AI 評価 · 10 点満点
7.7 / 10
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このゲームについて

『野球王3』は1991年のスポーツドラマ。野球の投打を続ける上で、選手はパフォーマンス全体の評価を重視しながら、最終的なスコアだけではなく、あらゆる面でのパフォーマンスの質を追求する必要があります。データに収録されている主なプレイモードはシングルプレイとマルチプレイで、画面は斜め上から見下ろしたビューで表示されます。バージョンに関する注意: 3 番目のゲームの競争評価目標は、前のゲームのものとまったく同じではありません。評価はあくまで本バージョンで確認できたルールと性能に基づいたものです。 データの説明: リストされているソースはオンラインでチェックされています。評価やスコアはバージョンデータを元にAIが主観的に判断したものです。これらはメディアやプレイヤーの評価ではなく、実際のプレイテストを表すものでもありません。

所属シリーズ

『燃えろ!!プロ野球』は、テレビ中継のような視点で投打の勝負を楽しむジャレコの野球シリーズ。投球や打撃、守備を自分で操作し、選手の特徴を見ながら打線も組みます。架空のチームを率いて、一球ごとの判断と采配で勝利を目指します。

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AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.7 / 10Famicom / NES

スポーツの個性は鮮明ですが、古い設計に慣れる必要もはっきりしています。

『基礎王3』の価値は、まずスポーツの目的をFC/NESの操作性と画面制限の中に圧縮した点にある。野球を続けていく上で、全体のパフォーマンスの評価を重視しつつ、最終的なスコアだけでなくあらゆる面でのパフォーマンスの質を追求する必要があるため、野球を始めてから各ステップで何を追求しているのかがすぐに分かります。その利点は、集中的なテーマと直接的なフィードバックであり、初期のコンソール設計を体験したい人に適しています。その制限は、プロンプトの欠如、段落の繰り返し、および当時の失敗を許容する設計の低さから来ています。ルールを理解すると、デザインの意図が見えやすくなります。このスコアは、オンラインで確認されたバージョン情報に基づいて、当サイトの professional-v2 の 4 次元基準に従って再計算されています。

長所

  • 中心となるアクションはステージの目標に直接関連しているため、メインのゲームプレイに入るまでの時間が短縮されます。
  • 主題とスポーツの構造は密接に統合されており、作品のアイデンティティは非常に識別可能です。
  • 2次元のピクセル情報レベルが明確で、主要な役割とステータスを簡単に識別できます。

短所

  • ヒント、メニュー、または失敗を許容する設計は初期のコンソールの習慣に従っており、初めてそれらに適応する必要があります。
  • 長期的な体験は繰り返しのゲームに依存しており、内容の変化は最新のゲームほど豊富ではありません。

おすすめのプレイヤー: スポーツ、FC ピクセル パフォーマンス、初期のコンソール ルール設計が好きで、短い操作説明を喜んで読むプレイヤーに適しています。

プレイ時の注意: このスコアはメディアからの平均スコアでも、実際のクリアランス記録でもありません。 3 番目のゲームの競争評価目標は、前のゲームのものとまったく同じではないため、このバージョンを体験する場合はこのバージョンが優先されるはずです。データの説明: リストされているソースはオンラインでチェックされています。評価やスコアはバージョンデータを元にAIが主観的に判断したものです。これらはメディアやプレイヤーの評価ではなく、実際のプレイテストを表すものでもありません。このスコアは、プロフェッショナル v2 の独立した 4 次元基準に従って再評価されています。外部スコアリング、資料の分量、メディアのボリューム、タイトル認識、または URL フィールドは使用されません。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

コンテンツのリズムは、V3 の固定境界に従って判断されます。コア アクションはステージの目標に直接関連しており、メインのゲームプレイに入るまでに時間がかかりません。一方で、案内やメニュー、失敗を許容する設計には初期の家庭用ゲーム機らしい特徴があり、初めて遊ぶ際には慣れが必要です。

評価済み7.7 / 10情報なし
評価項目

コア エクスペリエンスは V3 の固定境界に従って判断されます。コア アクションはステージの目標に直接関連しており、メインのゲームプレイに入るまでに必要な時間は短いです。一方で、案内やメニュー、失敗を許容する設計には初期の家庭用ゲーム機らしい特徴があり、初めて遊ぶ際には慣れが必要です。

評価済み7.7 / 10情報なし
評価項目

オーディオビジュアルの没入感は、V3 の固定境界に従って判断されます。コア アクションはステージの目標に直接関連しており、メインのゲームプレイに入るまでに必要な時間は短いです。ホストの初期の習慣に従うために、プロンプト、メニュー、または失敗を許容する設計も考慮され、初めて遊ぶ際には適応が必要です。

評価済み7.9 / 10情報なし
評価項目

技術的な使いやすさは、V3 の固定境界に従って判断されます。コアとなるアクションはステージの目標に直接関連しており、メインのゲームプレイに入るまでに時間がかかりません。一方で、案内やメニュー、失敗を許容する設計には初期の家庭用ゲーム機らしい特徴があり、初めて遊ぶ際には慣れが必要です。

評価済み7.4 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
トーセ
発売元
Jaleco Ltd.
発売日
1991
プラットフォーム
Famicom / NES
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
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オフライン最少人数
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オフライン最多人数
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オンライン最少人数
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オンライン最多人数
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タグ
レトロ調ピクセルアートテンポが速いスポーツのルール見下ろし視点集まりで遊びやすい一人で遊びやすい2Dグラフィックス
ゲームの対応言語
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本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
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プレイモード
マルチプレイ一人用
プレイ視点
アイソメトリック視点見下ろし視点

発売バージョン

情報源

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