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Bardysh - Kromeford no Juunin

バルディッシュ ~クロムフォードの住人たち~

プレイヤーは主にエリアとルートの探索、エリア探索、戦闘とチーム構成に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
6.2 / 10
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このゲームについて

『Bardysh - Kromeford no Juunin』は、Infinity によって開発された 1999 年の PlayStation 用ロールプレイング ゲームです。プレイヤーは主にエリアとルートの探索、エリア探索、戦闘とチーム構成を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクター、世界設定、風景、音楽が没入感を支える主な役割を果たしますが、初期の 3D グラフィックス、事前にレンダリングされた背景、ディスク オーディオ、およびフルモーション イメージは、TV 出力でのターゲットとインターフェイスの認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、読み込み、またはペースを遅くする可能性のある言語への依存度です。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、メモリ カードのセーブ、地域およびフォーマットの違い、デジタルまたはアナログ制御のサポート、振動およびオリジナル バージョンの使用に影響する特殊な周辺機器も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

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AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

6.2 / 10PlayStation

選択肢があるように開発されており、タスクの取得やインターフェースの摩擦により探索が遅くなります。

「Bardysh」のより興味深い部分は、出発前の選択です。さまざまな種族の成長と武器の制限、および 4 レベルのスキルの構成により、得られる新しい能力は単なる数値的な報酬ではありません。迷路を抜けてもレベルが失われることはなく、再訪問や2周目継承なども継続的に発展しやすくなります。残念ながら、町の人々の要求の多くは最終的に迷路からオブジェクトを取得することになり、キャンセルしないと一度に 1 つずつしか取得できず、探索は簡単にリストを行ったり来たりすることになりがちです。後半になると敵が一時的に無敵状態になることが多くなり、ただでさえ単調な進行がさらにイライラしてきます。表情豊かなアバターや迷路音楽が登場人物やロケーションに個性を与えているが、イベント絵はテキストウィンドウで隠れてしまうことが多く、独立した鑑賞モードもない。モンスターマニュアルは評価に値しますが、調整できない半透明の窓と名前のない入り口は、読むのと道を探すのに余分な負担をもたらします。長期にわたってスキルを研究し開発する意欲があり、繰り返しの依頼を受け入れることができるプレイヤーに適しています。

長所

  • 人種の違いと 4 つのレベルのスキルにより、出発前に設定の選択肢が提供されます。
  • 長期的な成長、再訪問、および 2 週目の継承サポートにより開発が継続されます。

短所

  • オブジェクトを取得するというキャンセルできないタスクと敵の無敵の待機により、リズムが遅くなります。固定テキスト ウィンドウと名前のない入り口により、使用上の摩擦が増大します。

おすすめのプレイヤー: スキルを設定し、迷路を繰り返し探索し、時間をかけて成長させたい忍耐強いプレイヤーに適しています。

プレイ時の注意: これは PS1 ソフトウェアの日本語版であり、PC オンライン版ではありません。依頼を受ける前に目標を確認し、スキルを都市に戻す必要があります。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

再訪問と継承により、開発のためのスペースが提供され、手数料が固定され、制限前進オプションをキャンセルできなくなり、最後に待機すると戦闘のペースが遅くなります。

評価済み5.5 / 10情報なし
評価項目

専門職と限られたスキルバーにより、出発前に計画を立てることができ、長期的な成長により再トレーニングの必要性が減ります。ほとんどのタスクでは依然として迷路に入ってオブジェクトを取得する必要があり、インタラクティブなサイクルは比較的単調です。

評価済み6.6 / 10情報なし
評価項目

キャラクターの表情や音楽が街に個性を与える一方で、絵とCGの閲覧制限のつながりが表現を中途半端にしてしまう。

評価済み6.6 / 10情報なし
評価項目

図鑑は敵の情報を確認するのに便利だが、固定窓のため読みにくい。迷路の入り口にも直感的な名前の識別が欠けており、使用上の摩擦が明らかです。

評価済み5.7 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Infinity
発売元
Imadeio
発売日
1999
プラットフォーム
PlayStation
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
探索ターン制戦闘ファンタジー物語重視レベルによる成長長期的な成長メインストーリー20〜50時間一人で遊びやすい三人称視点3Dグラフィックス
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用
プレイ視点
三人称視点

発売バージョン

情報源

情報なし