Babel Rising
プレイヤーは主にリソースまたはビジネスの管理、状況判断、ユニットまたはリソースのスケジューリングに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.9 / 10
このゲームについて
Rise of Babel は、Mando Productions が開発した PlayStation 3 用の 2012 年のストラテジー ゲームです。プレイヤーは主にリソースやビジネスの管理、状況判断、ユニットやリソースのスケジューリングを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 マップの状況、新しいルール、敵の構成により、ミッションはさらに複雑になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、マップ、ユニットのステータス、アクションのフィードバックによって、複雑な状況が判読できるかどうかが決まります。同時に、高解像度の 3 次元シーン、Blu-ray ストリーミング データ、サラウンド サウンド、映画のようなパフォーマンスが連携して、アクション、ステータス、テキスト認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、チュートリアル、メニュー密度、コントローラー ポインター、および 1 回のゲーム時間であり、学習コストが増加します。プラットフォームの使用条件には、Blu-ray の読み取り、ハードディスクのインストール、システム バージョン、DualShock 3 バッテリー、Move アクセサリ、解像度とフレーム レートも含まれ、ネットワークの停止は現在の使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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PlayStation 3AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
PS3『バベル ライジング』では神滅をリソース回復とタイミング管理に使用。それは短期プレイで非常に顕著です。タワーの形状が限られているため、長期的な変化も制限されます。
PS3『バベル ライジング』では神滅をリソース回復とタイミング管理に使用。それは短期プレイで非常に顕著です。タワーの形状が限られているため、長期的な変化も制限されます。エレメンタルストライクと回復セグメントにより、労働者がタワーを建設するのを防ぐことが困難になります。すぐに放すか、強い攻撃を待つかは、対応能力に影響します。神の力というテーマは、ただ何気なくクリックするだけでは済みません。このキャンペーンでは、3 種類のタワーにさまざまな労働者とプレッシャーが追加され、アップグレードの課題はリズミカルです。ターゲットは同じタワーの周りを繰り返し回転し続けるため、長時間プレイしても変化の境界線を見つけるのは簡単です。バベルの塔における神の介入という設定は、嵐や地震などの災害に対応します。破壊の規模によってキャラクターの位置付けが明確になり、表現の焦点は詳細なキャラクターの物語ではなくスペクタクルです。 PS3の開発者は、デュアルショックとオプションの移動操作、小さなジェスチャーが一般的な能力に対応し、大きなジェスチャーが究極のスキルを解放することを確認しました。コアのゲームプレイに入るためにモーション センシング デバイスを購入する必要はありません。
長所
- エレメンタルストライクと回復セグメントにより、労働者がタワーを建設するのを防ぐことが困難になります。すぐに放すか、強い攻撃を待つかは、対応能力に影響します。神の力というテーマは、ただ何気なくクリックするだけでは済みません。
- バベルの塔における神の介入という設定は、嵐や地震などの災害に対応します。破壊の規模によってキャラクターの位置付けが明確になり、表現の焦点は詳細なキャラクターの物語ではなくスペクタクルです。
短所
- このキャンペーンでは、3 種類のタワーにさまざまな労働者とプレッシャーが追加され、アップグレードの課題はリズミカルです。ターゲットは同じタワーの周りを繰り返し回転し続けるため、長時間プレイしても変化の境界線を見つけるのは簡単です。
- PS3の開発者は、デュアルショックとオプションの移動操作、小さなジェスチャーが一般的な能力に対応し、大きなジェスチャーが究極のスキルを解放することを確認しました。コアのゲームプレイに入るためにモーション センシング デバイスを購入する必要はありません。
おすすめのプレイヤー: 短期的な防御、能力の組み合わせ、およびオプションの移動ジェスチャーを好むプレイヤー。
プレイ時の注意: PS3 バージョンには明確な開発者運営情報が含まれています。このレビューは範囲内の未確認の Wii エントリに拡張することはできません。また、現在のオンライン機能を保証するものでもありません。
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| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 このキャンペーンでは、3 種類のタワーにさまざまな労働者とプレッシャーが追加され、アップグレードの課題はリズミカルです。ターゲットは同じタワーの周りを繰り返し回転し続けるため、長時間プレイしても変化の境界線を見つけるのは簡単です。 | 評価済み | 6.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 エレメンタルストライクと回復セグメントにより、労働者がタワーを建設するのを防ぐことが困難になります。すぐに放すか、強い攻撃を待つかは、対応能力に影響します。神の力というテーマは、ただ何気なくクリックするだけでは済みません。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 バベルの塔における神の介入という設定は、嵐や地震などの災害に対応します。破壊の規模によってキャラクターの位置付けが明確になり、表現の焦点は詳細なキャラクターの物語ではなくスペクタクルです。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 PS3の開発者は、デュアルショックとオプションの移動操作、小さなジェスチャーが一般的な能力に対応し、大きなジェスチャーが究極のスキルを解放することを確認しました。コアのゲームプレイに入るためにモーション センシング デバイスを購入する必要はありません。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2012
- プラットフォーム
- PlayStation 3
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 戦略・戦術 · 主なジャンル
- タグ
- 見下ろし視点コマンド式戦闘じっくり進む繰り返し遊べる一人で遊びやすい資源管理3Dグラフィックスターン制戦術長期的な成長メインストーリー20〜50時間
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 見下ろし視点一人称視点
発売バージョン
- Wii全世界2012
- PlayStation 3全世界2012
ゲーム画像
情報源
情報なし