表示中のバージョン:Famicom / NES
ビーウイング
奪われたウイングを回収して本体に装着し、射撃の向きや性質を変える。切り離して交換し、要塞の正面バリアを破ってコアを狙う。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.0 / 10
このゲームについて
メイン・ファイターはウイングを取り戻し、要塞ゴブナスと戦う。輸送メカを壊して解放したウイングに触れると自動的に装着でき、現在のものを切り離して別の武装へ替えられる。 横への射撃、後方への攻撃、障害物を越えるミサイルなど、ウイングには異なる役割がある。要塞は正面のバリアを破ってからコアを狙うため、攻撃範囲と標的の順番を考える。
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Famicom / NESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
役割の違う武装を使う射撃を好む人向け。
回収と切り離しが攻撃変更の行動となり、射撃方向によって対応できる敵も変わる。
長所
- ウイングの交換で攻撃の範囲が変わる。
おすすめのプレイヤー: 武器の使い分けと標的の順序を楽しみたい人。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 バリアからコアという順序が要塞戦を区切る。 | 評価済み | 7.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 装備の回収と攻撃効果の選択が戦いに含まれる。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 着脱する機体パーツが武器の変化を示す。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 動作性能は実測していない。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Data East
- 発売元
- Data East
- 発売日
- 1986
- プラットフォーム
- Famicom / NES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- 回避射撃サイエンスフィクション見下ろし視点ピクセルアート装備による成長一本道のステージ
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Famicom / NES全世界1986
ゲーム画像
情報源
- archive.org出典の版: 1
- archive.org