Austin Powers - Oh, Behave!
プレイヤーは主にプラットフォームの移動と着地点の判断、パズル、迷路や機構の処理、移動とリアルタイム操作に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.1 / 10
このゲームについて
The Austin Regime - Take Action は、Tarantula Studios によって開発された、ゲームボーイ カラー用の 2000 年のアクション タイトルです。プレイヤーは主に、プラットフォームの移動と着地点の決定、パズル、迷路またはメカニズムの処理、および移動とリアルタイム操作を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターのアクション、ヒット、および危険な領域の認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。同時に、配色は単に装飾を加えるだけではなく、キャラクター、オブジェクト、ルートを区別するのに役立つ必要があります。主な使用上の制限は、古いスタイルの衝突、制限されたプロンプト、および失敗後の繰り返しの移動によってハードルが上がる可能性があることです。さらに、バッテリーバックアップによるセーブ、接続ケーブル、特殊なカセット機能、バックライトのない画面、および地域の言語が元のエクスペリエンスに影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。
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Game Boy Color (GBC)AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
デスクトップ パロディには映画のような雰囲気がありますが、ミニゲームの奥深さと操作上の困難により投資が制限されます。
「オースティン・パワーズ: ああ、行儀よくしなさい!」はハンドヘルド コンソールをオースティンの模倣コンピューターとしてパッケージ化し、背景の変更、キャラクターの反応、ムービー クリップを備えた、おもちゃのようなファン コレクションを形成します。リバーシ、迷路コレクション、推理ゲームには、それぞれおなじみのルールがあります。迷路内のエリアを強化してロックを解除すると、短期的な楽しみがさらに増えます。また、オースティンのプラットフォームの冒険もあります。しかし、リバーシは難易度を上げても見抜くのは難しくありません。ミニゲームをクリアすると魅力が減少します。電卓やメモ取りなどの小さな機能は、継続的な楽しいチャレンジに代わるものではありません。インターフェイスでの繰り返しの確認、ノイズの多いオプション、ぎこちないプラットフォームの動きにより、ブラウジングとプレイの摩擦が増大します。その価値は、完全なアクション アドベンチャーというよりは、時々映画ミームを読んだり、いくつかのミニゲームを試したりする風変わりなおもちゃに近いものです。この種のコンピュータ パロディのファンはおそらく笑顔になるでしょうが、シングル プレイヤー ゲームをプレイできることを期待している場合は、期待を和らげる必要があります。
長所
- 迷路の強化とエリアのロック解除により、ショートゲームの楽しみが提供されます
- デスクトップとムービークリップをカスタマイズしてキャラクターのテーマを表現
短所
- オセロコンピュータの相手が弱い
- ミニゲームクリア後の報酬には限りがあります
- 確認手順と耳障りなインターフェース音が煩わしい
おすすめのプレイヤー: 映画ミームや模造コンピューター玩具に興味があり、短期間だけ試してみる予定の映画ファン。
プレイ時の注意: ゲームを推測するには、インジケーターが緑色に変わるまで待ってから A を押す必要があります。先に入力すると負けになります。プラットフォームのリスク管理は厄介です。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 デスクトップ ガジェットやムービー ガジェットには新鮮味がありますが、ミニゲームを完了した後の長期的な収益は限られています。 | 評価済み | 4.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 迷路のコレクションは一瞬の楽しみをもたらしますが、オセロの弱い相手は戦略の余地を制限します。 | 評価済み | 5.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 フィルム クリップとキャラクターの反応は認識できますが、繰り返し選択されるノイズにより、リラックスした雰囲気が損なわれます。 | 評価済み | 5.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ボックス入力を推測するためのルールは明確ですが、面倒な確認とプラットフォームのアクション制御がインターフェイス全体のスムーズさを妨げます。 | 評価済み | 4.6 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2000
- プラットフォーム
- Game Boy Color (GBC)
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- 回避メインストーリー10時間未満一本道のステージ2Dグラフィックス繰り返し遊べる横スクロール一人で遊びやすいリアルタイム戦闘ジャンプアクションテンポが速い謎解き
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Game Boy Color (GBC)全世界2000
ゲーム画像
情報源
情報なし