表示中のバージョン:Famicom / NES
任天堂スプリングボード - スポーツワールド

アスレチックワールド

フロアマット上でペダリングとステップを使用して、走ったりジャンプしたりする身体的なゲームに参加します。手術の焦点は体の動きです。周辺機器の構成は、プレイ可能なエクスペリエンスを直接決定します。この記事は 1987 年の FC/NES バージョンに基づいて構成されています。

AI 評価 · 10 点満点
7.5 / 10
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このゲームについて

『アスレチックワールド』は1987年のスポーツ作品。フロアマット上でペダリングとステップを使用して、走ったりジャンプしたりする身体的なゲームに参加します。手術の焦点は体の動きです。周辺機器の構成は、プレイ可能なエクスペリエンスを直接決定します。データに記録されている主なプレイ形式はシングルプレイで、画面は横長です。バージョンに関する注意: ファミリー トレーナー/パワー パッド フロア マット周辺機器に関連して、通常のコントローラーが完全に適用できるとは想定できません。評価はあくまで本バージョンで確認できたルールと性能に基づいたものです。 データの説明: リストされているソースはオンラインでチェックされています。評価やスコアはバージョンデータを元にAIが主観的に判断したものです。これらはメディアやプレイヤーの評価ではなく、実際のプレイテストを表すものでもありません。

所属シリーズ

『ファミリートレーナー』は、走る、跳ぶといった体の動きを、スポーツやアウトドアの遊びに変えるシリーズ。世代によって使う機器は変わりますが、画面に合わせて動き、タイミングをつかんで記録を伸ばす楽しさが軸になっています。

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AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.5 / 10Famicom / NES

スポーツの個性は鮮明ですが、古い設計に慣れる必要もはっきりしています。

『Nintendo Springboard - World of Sports』の価値は、まずスポーツの目的をFC/NESの操作性と画面制限の中に詰め込んだ点にある。フロアマット上でペダリングとステップを使用して、走ったりジャンプしたりする身体的なゲームに参加します。手術の焦点は体の動きです。周辺機器の構成がプレイ可能なエクスペリエンスを直接決定するため、開始後の各ステップで何を追求しているかをすぐに理解できます。その利点は、集中的なテーマと直接的なフィードバックであり、初期のコンソール設計を体験したい人に適しています。その制限は、プロンプトの欠如、段落の繰り返し、および当時の失敗を許容する設計の低さから来ています。ルールを理解すると、デザインの意図が見えやすくなります。このスコアは、オンラインで確認されたバージョン情報に基づいて、当サイトの professional-v2 の 4 次元基準に従って再計算されています。

長所

  • 中心となるアクションはステージの目標に直接関連しているため、メインのゲームプレイに入るまでの時間が短縮されます。
  • 主題とスポーツの構造は密接に統合されており、作品のアイデンティティは非常に識別可能です。
  • 2次元のピクセル情報レベルが明確で、主要な役割とステータスを簡単に識別できます。

短所

  • ヒント、メニュー、または失敗を許容する設計は初期のコンソールの習慣に従っており、初めてそれらに適応する必要があります。
  • 長期的な体験は繰り返しのゲームに依存しており、内容の変化は最新のゲームほど豊富ではありません。

おすすめのプレイヤー: スポーツ、FC ピクセル パフォーマンス、初期のコンソール ルール設計が好きで、短い操作説明を喜んで読むプレイヤーに適しています。

プレイ時の注意: このスコアはメディアによる平均スコアでも、実際のクリアランス記録でもありません。ファミリートレーナー/パワーパッドフロアマット周辺機器関連です。通常のコントローラーが完全に適用できるとは想定できません。体験時にはこのバージョンが優先されます。データの説明: リストされているソースはオンラインでチェックされています。評価やスコアはバージョンデータを元にAIが主観的に判断したものです。これらはメディアやプレイヤーの評価ではなく、実際のプレイテストを表すものでもありません。このスコアは、プロフェッショナル v2 の独立した 4 次元基準に従って再評価されています。外部スコアリング、資料の分量、メディアのボリューム、タイトル認識、または URL フィールドは使用されません。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

コンテンツのリズムは、V3 の固定境界に従って判断されます。コア アクションはステージの目標に直接関連しており、メインのゲームプレイに入るまでに時間がかかりません。一方で、案内やメニュー、失敗を許容する設計には初期の家庭用ゲーム機らしい特徴があり、初めて遊ぶ際には慣れが必要です。

評価済み7.5 / 10情報なし
評価項目

コア エクスペリエンスは V3 の固定境界に従って判断されます。コア アクションはステージの目標に直接関連しており、メインのゲームプレイに入るまでに必要な時間は短いです。一方で、案内やメニュー、失敗を許容する設計には初期の家庭用ゲーム機らしい特徴があり、初めて遊ぶ際には慣れが必要です。

評価済み7.5 / 10情報なし
評価項目

オーディオビジュアルの没入感は、V3 の固定境界に従って判断されます。コア アクションはステージの目標に直接関連しており、メインのゲームプレイに入るまでに必要な時間は短いです。ホストの初期の習慣に従うために、プロンプト、メニュー、または失敗を許容する設計も考慮され、初めて遊ぶ際には適応が必要です。

評価済み8.0 / 10情報なし
評価項目

技術的な使いやすさは、V3 の固定境界に従って判断されます。コアとなるアクションはステージの目標に直接関連しており、メインのゲームプレイに入るまでに時間がかかりません。一方で、案内やメニュー、失敗を許容する設計には初期の家庭用ゲーム機らしい特徴があり、初めて遊ぶ際には慣れが必要です。

評価済み6.9 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Bandai
発売元
Bandai
発売日
1987
プラットフォーム
Famicom / NES
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
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タグ
レトロ調2Dグラフィックス一人で遊びやすい横スクロールスポーツのルールピクセルアート家族で遊びやすい
ゲームの対応言語
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本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用
プレイ視点
横視点

発売バージョン

情報源

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