Around the World in 80 Days
GBA 版「80 日間世界一周」は、映画の中の旅を横スクロールのアクション アドベンチャーにアレンジしたものです。プレイヤーはパスパルトゥーを操作してパンチ、キック、ジャンプ、登ったり、レベルのクリアに必要な青いシンボルを探したり、金貨やライフサプリメントを集めたり、フォッグの世界旅行への賭けを完了させるのを手伝います。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.3 / 10
このゲームについて
パスパルトゥーはフォッグの 80 日間の世界一周旅行に同行し、モニークも冒険に加わります。プレイヤーは主にパスパルトゥーをさまざまなレベルで操作し、敵と戦い、障害物を乗り越え、シーンに点在する青いシンボルを探します。 戦闘はパンチとキックで構成され、ジャンプやよじ登ることは構造物に登ったり、届きにくいシンボルにアクセスしたりするために使用されます。先に進むには、レベルに必要なすべてのシンボルを収集する必要があります。シンボルを収集するとライフバーの長さも長くなり、探索とキャラクターの生存余裕がリンクします。 ライフバーがなくなると、残りのライフ薬ボトルが消費されます。金貨を貯めると追加の薬瓶を入手できます。薬瓶を使い切った後は、レベルの開始点から再試行できます。このゲームでは、プレイヤーが対応するレベルに戻って旅を続けるのを容易にするためにパスワード システムが使用されています。
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Game Boy AdvanceAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
アクションの流れが分かりやすく、携帯機でのテンポも軽快ですが、当時の設計には慣れが必要です。
『Around the World in 80 Days』の核心は、移動、攻撃とレベル応答、ジャンプとプラットフォームの通過、エリア探索で構成されます。レベルが上がると、敵のフォーメーション、ドロップポイント、ステージ目標を通じてプレッシャーが徐々に高まります。画面はキャラクターの動き、シーン認識、即時フィードバックを強調しており、GBA の画面とボタンの条件下でもこのゲームプレイを明確に識別できます。その利点は、目標とフィードバックが安定したサイクルを形成できることであり、レベルまたは段階ごとの継続的な進歩に適していることです。その主なハードルは、昔ながらの衝突判定、制限されたプロンプト、および失敗した再試行のコストによってハードルが上がることです。このサイトの評価は、発売版の既存の説明、分類、出典資料にのみ基づいており、外部メディアの評価点、プレーヤーの評価、他機種版の変更点は考慮されていません。
長所
- コアループは明確に把握でき、移動、攻撃、レベル応答、ジャンプとプラットフォームの通過が互いを支えています。
- コンテンツの進行にはステージの変化があり、レベルが上がるごとに敵の陣形やドロップポイント、ステージゴールなどによって徐々にプレッシャーが増していきます。
- 映像・音響と情報表示が遊びを支え、主な状態や目標を見分けられます。
短所
- 開始する際の主なハードルは、昔ながらの衝突検出、制限されたプロンプト、および失敗した再試行のコストが基準を引き上げることです。
- GBAオリジナル版には、現代の移植で一般的な巻き戻し、どこでもセーブ、補助説明がなく、一部の設計には慣れが必要です。
おすすめのプレイヤー: アクションが好きで、GBA時代の操作やインターフェースの癖を受け入れられ、オリジナルのルールから作品のデザインを理解したいプレイヤーに適しています。
プレイ時の注意: この評価は、このサイトの既存のバージョン情報と出典で確認された事実に基づいており、実際にクリアして検証したことを表すものではありません。言語、オンライン機器、カセットのセーブ条件がエクスペリエンスに影響を与える可能性があります。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 コンテンツのリズムは、プロセスの構成、繰り返し、失敗の回復、およびリプレイの報酬によって再判断されます。国境を越えたシーン、登山、乗り物セクションは水平方向のアクションに変化をもたらします。同時に、近接攻撃の深さと敵のデザインは平均的であり、プロセスは敵の排除と認証シーンの繰り返しに依存しています。 | 評価済み | 6.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 核となるエクスペリエンスは、ゲームプレイ ルール、操作上のフィードバック、戦略的スペースに基づいて再評価されます。国境を越えたシーン、登山、乗り物のシーケンスは、水平バージョンのアクションに特定の変化をもたらします。この項目はゲームと対応する GBA バージョンのみを評価し、人気や外部均等化は使用しません。 | 評価済み | 6.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 視聴覚の没入感は、GBA の実際の画像、音声、情報認識、テーマ表現によって測定されます。国境を越えたシーン、登山、乗り物セクションは、水平方向のアクションに一定の変化をもたらします。ポイントは近接戦闘の深さと平凡な敵のデザインに基づいて減点され、そのプロセスは繰り返しの敵の排除と認証シーンに大きく依存します。 | 評価済み | 6.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 テクノロジーの使いやすさは、応答性、インターフェイス、セーブ、言語、およびサポート機器の要件によって測定されます。主な制限は、近接攻撃の深さと敵のデザインが平凡であることです。このプロセスは敵の排除と認証シーンの繰り返しに依存しており、オリジナル バージョンにポイントを追加するためのエミュレーターの便利な機能は使用されていません。 | 評価済み | 6.1 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Saffire
- 発売日
- 2004
- プラットフォーム
- Game Boy Advance
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- 探索横スクロール繰り返し遊べるリアルタイム戦闘一人で遊びやすいメインストーリー10時間未満一本道のステージ2Dグラフィックスジャンプアクションテンポが速い
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Game Boy Advance全世界2004
ゲーム画像
情報源
情報なし