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Aoki Densetsu Shoot!

蒼き伝説 シュート!

プレイヤーは主にイベントやスポーツの運営、イベント運営、攻撃と守備の切り替えに取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
6.7 / 10
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このゲームについて

『蒼き伝説 シュート!』は1994年に発売され、KSSが開発したスーパーファミコンのスポーツタイトルです。プレイヤーは主にイベントやスポーツの運営、イベント運営、攻撃と守備の切り替えを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレイヤー、会場、スコアのフィードバックがゲームの臨場感を担当し、スプライト アニメーション、スクロール、色、チップ音源がアクションの認識と雰囲気を共同で担当します。主な使用制限は人工知能、動作精度、年齢ラインナップであり、安定性に影響します。さらに、パスワードまたはバッテリーバックアップによるセーブ、マルチプレーヤーのアクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。

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Super Famicom / SNES

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

6.7 / 10Super Famicom / SNES

原作の名シーンやチーム展開は魅力的だが、パスやキルチャンスのコントロールがいまひとつ。

SFC「フットボール ストーム」は、通常のサッカー ゲームと漫画のバトルを組み合わせたものです。主人公のチームは弱い状態から徐々に成長していきます。試合後のポイント配分や個人トレーニングで選手のパフォーマンスが変わることもあります。物語は静岡県予選、決勝まで続きます。おなじみの重要な試合や名シーンがドラマを追うモチベーションをもたらします。フリーバトルでは、高校生チームを選択してコンピューターや友達と対戦することもできます。ゲーム内の音声と光のプロンプトを伴う会話、キャラクターカット、必殺技は、キャラクターを際立たせます。焦点は明らかにリアリズムではなく情熱にあります。その代償として、決定的なキルをするには、プレイヤーが一時的に輝き、正しい位置にいるまで待たなければなりません。常にチャンスを積極的に仕組めるわけではなく、強い動きは通常の攻防を圧倒してしまいます。ゴロやロングパス、プレスのタイミングコントロールには余裕があるが、パスの感触は信頼できるものではない。オリジナルゲームのファンで操作を練習したい人に適しています。まずパスに慣れ、位置と照明に注意を払い、すべての試合をバランスの取れた競争として扱わないでください。

長所

  • 試合後の成長とトレーニングがチームを形作る
  • 熱を感じる名シーン、セリフ、必殺技
  • プロットの外には自由な戦いがある

短所

  • パッシングタッチの信頼性が低い
  • 短期的な決定機を設けるのは難しく、強いチームと弱いチームの間には大きな差がある。

おすすめのプレイヤー: オリジナルの SFC 操作を喜んで学び、チームの成長とコミカルなパフォーマンスを重視するオリジナルの日本のゲームのファン。

プレイ時の注意: これは GB コマンド バージョンではなく、リアルタイム フットボール SFC バージョンです。ゴロ、ロングパス、強さを練習し、選手の位置と輝くチャンスに注意を払い、強さと弱さに基づいて自由な戦いのチームを選択します。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

郡予選、トレーニング、フリーバトルにより、完全なキャラクターの旅が形成されます。リプレイではストーリーを繰り返すだけでなく、戦力差のあるチームを選択する必要がある。

評価済み7.1 / 10情報なし
評価項目

属性とポジショニングを開発することで参加感が得られますが、クリティカルキルは一時的な軽い機会によって制限され、通常の連携では簡単に強力な動きに支配されてしまう可能性があります。

評価済み6.4 / 10情報なし
評価項目

セリフやキャラクターのカット、必殺の音や光が漫画以上にドラマチックで、現実の競技よりも名シーンの表現が際立っている。

評価済み7.5 / 10情報なし
評価項目

ゴロ、ロングパス、プレス力には明確な役割分担があるが、パスの感触が実行に影響を与える。ソースは本線を完成しており、通行できないとは言えません。

評価済み5.6 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
KSS
発売元
Affect
発売日
1994
プラットフォーム
Super Famicom / SNES
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
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タグ
繰り返し遊べる始めやすい一人で遊びやすい2Dグラフィックステンポが速いすぐに遊べるスポーツのルールPvPメインストーリー10時間未満アニメ調短時間で遊べる
ゲームの対応言語
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本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
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プレイモード
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プレイ視点
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発売バージョン

情報源

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