アナザーコード:R記憶の扉
プレイヤーは主にパズル、迷路またはメカニズムの処理、エリアとルートの探索、プロット、事件またはミッションの進行に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.5 / 10
このゲームについて
『アナザーコード:R記憶の扉』は、Cing によって開発された 2009 年の Wii 用アドベンチャー ゲームです。プレイヤーは主に、パズル、迷路や機構の処理、エリアやルートの探索、プロット、事件やタスクの進行に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 場面や任務、手掛かりを通じて内容が段階的に展開し、物語の主要な章をつないでいきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 この機種版では、題材の雰囲気や人物の表現、場面の手掛かりが探索を支えているかを重視します。同時に、操作上の読みやすさを確保するために、標準解像度の画像、体感操作の反応、テレビから離れた場所にあるインターフェイスが連携する必要があります。主な種類の制限は、検索や理解にコストがかかる可能性のあるガイダンス、タスクのトリガー、カメラ、または大量のテキストです。プラットフォームの使用条件には、センサー ストリップ、リモコンの電源、体性感覚のキャリブレーション、周辺機器の要件、セーブ スペース、停止したオンライン サービスも含まれており、これらは今日のエクスペリエンスに影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『アナザーコード』は、アシュレイが家族の過去をたどるミステリーアドベンチャー。物を調べ、出会った人と話し、仕掛けを解きながら、ばらばらの記憶をつないでいきます。手がかりが増えるにつれて、何気ない場所や会話にも新たな意味が見えてきます。
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WiiAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
記憶喪失の調査と湖畔の設定には穏やかな魅力がありますが、長い対話と受動的なフェッチルールがパズルを解く満足感を圧倒してしまうことがよくあります。
記憶喪失の調査と湖畔の設定には穏やかな魅力がありますが、長い対話と受動的なフェッチルールがパズルを解く満足感を圧倒してしまうことがよくあります。アシュリーは湖畔で母親が殺害されたことに関する記憶と手がかりを調査する。シーンのインタラクションとオブジェクトのパズルが発見を促進します。調査の目標は明確な感情的な方向性を提供し、観察されたオブジェクトは物語への積極的な入り口を提供します。オブジェクトを取得するための条件がアクションを過度に制限しており、一部の探索はプロットからの許可を待っているようなものになります。対話は徐々に関係を構築することができ、リズムはゆっくりと読むのに適しています。インタラクティブな長い段落の欠如とパズルの継続的な中断により、調査の進行がコンパクトで連続的ではなくなります。情景や人物の表情も穏やかなトーンを保っており、思い出というテーマに親近感を与えてくれる。サスペンスは物語を展開するのにテキストに依存しており、長い段落は読書が好きではない人にとって魅力が限られています。ポインタと方向の入力によりシーンの動きがより明確になり、インタラクティブな強調表示により見つけやすくなります。動作認識や物体を拾うタイミングなどにより、繰り返し試行する回数は増えますが、利便性はまだ十分に均一ではありません。キャラクターの会話をゆっくり読み、穏やかな物語の探究を楽しみたいプレイヤー。
長所
- アシュリーは湖畔で母親が殺害されたことに関する記憶と手がかりを調査する。シーンのインタラクションとオブジェクトのパズルが発見を促進します。
- 湖畔や屋内では緻密なマットシーンが用いられ、登場人物の表情やサスペンスフルな語り口が穏やかだが不穏な雰囲気を醸し出している。
短所
- 必要になる前にアイテムを拾うことができず、繰り返し歩くと進歩が遅くなります。
おすすめのプレイヤー: キャラクターの会話をゆっくり読み、穏やかな物語の探究を楽しみたいプレイヤー。
プレイ時の注意: Wii オリジナル版のみがレビューされ、Switch リメイク版のインターフェイスやプロセスの改善は借用されません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 対話は徐々に関係を構築することができ、リズムはゆっくりと読むのに適しています。インタラクティブな長い段落の欠如とパズルの継続的な中断により、調査の進行がコンパクトで連続的ではなくなります。 | 評価済み | 5.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 調査の目標は明確な感情的な方向性を提供し、観察されたオブジェクトは物語への積極的な入り口を提供します。オブジェクトを取得するための条件がアクションを過度に制限しており、一部の探索はプロットからの許可を待っているようなものになります。 | 評価済み | 6.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 情景や人物の表情も穏やかなトーンを保っており、思い出というテーマに親近感を与えてくれる。サスペンスは物語を展開するのにテキストに依存しており、長い段落は読書が好きではない人にとって魅力が限られています。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ポインタと方向の入力によりシーンの動きがより明確になり、インタラクティブな強調表示により見つけやすくなります。動作認識や物体を拾うタイミングなどにより、繰り返し試行する回数は増えますが、利便性はまだ十分に均一ではありません。 | 評価済み | 6.0 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Cing
- 発売元
- 任天堂
- 発売日
- 2009
- プラットフォーム
- Wii
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アドベンチャー · 主なジャンル
- タグ
- 謎解きメインストーリー10〜20時間探索調査三人称視点じっくり進む一本道のステージ3Dグラフィックス物語重視一人で遊びやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Wii全世界2009
ゲーム画像
情報源
情報なし