獣王記
『Altered Beast: Guardian of the Realms』は横スクロールのアクションゲームです。復活した戦士は拳や蹴りでモンスターと戦い、ソウルビーズを集めて特別な攻撃で動物の姿に変身し、お守りを見つけて能力を強化し、各エリアのボスを倒します。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.4 / 10
このゲームについて
ゼウスは死んだ戦士を目覚めさせ、アルカノンの脅威を止めるためにさまざまな領域を旅するように命じます。プレイヤーは水平レベルでの攻撃を避けるためにパンチ、キック、ジャンプを行い、途中で短期間の回復、加速、またはシールドの小道具を入手します。 ソウルビーズはキャラクターの力を徐々に増加させます。 3つ集めると獣神化が発動します。動物の形態ごとに独自の攻撃方法があります。たとえば、サイのフォームは前方に突進することができますが、使用する際には前方の地形や穴にも注意を払う必要があります。レベルの最後にあるボスでは、プレイヤーは攻撃を観察し、反撃の機会を探す必要があります。 中央の酒場はさまざまなエリアを接続しており、完了したレベルに再度入ると、獣の形態の力を強化するために使用されるタリスマンを見つけることができます。独立したリンク乱闘モードでは、プレイヤーはストーリーで収集した獣の形態を使用して友達と戦うことができます。
所属シリーズ
『獣王記』は、人間の戦士が獣人へと変身して戦うセガのアクションシリーズです。横スクロールの格闘から後の3Dアクションまで、姿だけでなく攻撃や移動の力も変わる、変身そのものの面白さを味わえます。
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Game Boy AdvanceAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
アクションの流れが分かりやすく、携帯機でのテンポも軽快ですが、当時の設計には慣れが必要です。
『獣王 王国の守護者』の核となるのは、移動、攻撃、ステージへの対応、そしてターゲットの収集です。レベルが上がると、敵のフォーメーション、ドロップポイント、ステージ目標を通じてプレッシャーが徐々に高まります。画面はキャラクターの動き、シーン認識、即時フィードバックを強調しており、GBA の画面とボタンの条件下でもこのゲームプレイを明確に識別できます。その利点は、目標とフィードバックが安定したサイクルを形成できることであり、レベルまたは段階ごとの継続的な進歩に適していることです。その主なハードルは、昔ながらの衝突判定、制限されたプロンプト、および失敗した再試行のコストによってハードルが上がることです。このサイトの評価は、発売版の既存の説明、分類、出典資料にのみ基づいており、外部メディアの評価点、プレーヤーの評価、他機種版の変更点は考慮されていません。
長所
- コアループには明確な焦点があり、移動、攻撃、レベル反応、ターゲットの収集が相互にサポートできます。
- コンテンツの進行にはステージの変化があり、レベルが上がるごとに敵の陣形やドロップポイント、ステージゴールなどによって徐々にプレッシャーが増していきます。
- 映像・音響と情報表示が遊びを支え、主な状態や目標を見分けられます。
短所
- 開始する際の主なハードルは、昔ながらの衝突検出、制限されたプロンプト、および失敗した再試行のコストが基準を引き上げることです。
- GBAオリジナル版には、現代の移植で一般的な巻き戻し、どこでもセーブ、補助説明がなく、一部の設計には慣れが必要です。
おすすめのプレイヤー: アクションが好きで、GBA時代の操作やインターフェースの癖を受け入れられ、オリジナルのルールから作品のデザインを理解したいプレイヤーに適しています。
プレイ時の注意: 評価は当サイトの既存の版別資料と出典に基づき、実際にクリアして検証したことを示すものではありません。言語、通信機器、カートリッジのセーブ条件が体験に影響する可能性があります。professional-v2の独立した4項目基準で再評価し、外部の点数、資料の長さ、媒体数、知名度、URL欄は根拠にしていません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 コンテンツのペースは、ステージまたはミッションのバリエーション、繰り返し、失敗時の回復、およびリプレイ報酬によって判断されます。開始する際の主なハードルは、昔ながらの衝突判定、制限されたプロンプト、および失敗した再試行コストによってハードルが上がることです。既存の進行に関する資料と合わせると、この項目は 6.2 ポイントになります。 | 評価済み | 6.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 『Altered Beast: Guardian of the Realms』は横スクロールのアクションゲームです。操作性のフィードバック、ルールの深さ、上達の余地を兼ね備えたこのアイテムは、GBA版では「基本的に確立された」レベルに達しています。主な基礎は、コアループが明確に把握されており、移動、攻撃、レベル反応、収集ターゲットが互いを支えることです。 | 評価済み | 6.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 表現と没入感は、GBAの実機画面での見やすさや音、インターフェース、雰囲気を基に評価します。検証データの「リアルタイム戦闘、台跳び、ハイペース」は表現の方向性を確認するためにのみ使用されており、この項目の完成度は6.9点です。 | 評価済み | 6.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 技術面の使いやすさは、オリジナルのGBA版での反応、情報の伝わりやすさ、セーブして続きから遊べる仕組み、言語や周辺機器の利用条件から評価します。開始する際の主なハードルは、旧式の衝突判定、制限されたプロンプト、および失敗時の再試行コストによってハードルが上がること、およびエミュレーターの便利なポイントを追加する機能を使用しないため、6.1 ポイントです。 | 評価済み | 6.1 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- 3d6 Games
- 発売元
- THQ
- 発売日
- 2002
- プラットフォーム
- Game Boy Advance
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- リアルタイム戦闘メインストーリー10時間未満2Dグラフィックス繰り返し遊べるテンポが速い一人で遊びやすい一本道のステージ横スクロールジャンプアクション
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Game Boy Advance全世界2002
ゲーム画像
情報源
情報なし