アローン・イン・ザ・ダーク
プレイヤーは主に照準と射撃、移動と回避、武器と火力のスケジュールに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.1 / 10
このゲームについて
『アローン・イン・ザ・ダーク』は、Hydravision Entertainment によって開発された、2008 年の Wii 用シューティング ゲームです。プレイヤーは主に、照準と射撃、移動と回避、武器と火力のスケジュールを扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット領域および危険領域が読み取れる状態を維持する必要があります。同時に、操作上の可読性を確保するために、標準解像度の画像、体感操作の反応、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスが連携して動作する必要があります。主なタイプの制限は、視点の回転、照準方法、密集したシーン、およびマルチプレイヤーのサービス条件であり、操作圧力が増大します。プラットフォームの使用条件には、センサー バー、リモコンの電源、体性感覚のキャリブレーション、周辺機器の要件、セーブ スペース、停止したオンライン サービスも含まれており、これらは今日のエクスペリエンスに影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『アローン・イン・ザ・ダーク』は、超常現象の恐怖と、見知らぬ場所を調べる探索が結びついたシリーズです。部屋を探り、手がかりをつなぎ、怪物に立ち向かうたびに、謎の奥へ進む不安が深まります。
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WiiAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
体性感覚の概念は興味深いですが、ジェスチャー認識と章の再開が進歩の妨げになります。
Wii 版の「アローン・イン・ザ・ダーク」は、セントラルパークでの惨事の物語を 10 のエピソードに分割しており、各エピソードの冒頭にレビューが付いているため、中断後にプロットに再入りしやすくなっています。コントローラーを回して車のワイヤーを接続したり、両手で運転したり、コートを開けるように在庫を開けたりするなど、サバイバルに体性感覚の操作を関与させようとしています。コンセプトはテーマに合致していますが、ヨーロッパ版の実際のテストでは、コートを開けるアクションは何度も試行する必要があり、通常のアクションはほとんどがプロンプトボタンと単一のパスに沿って実行されることがわかりました。死亡後は章の最初に戻り、すでに行った手順を繰り返す必要があるため、もともと短くて単純だった Wii コンテンツが長引いているように見えます。ゲーム内の一部のシーンは依然としてサスペンスをサポートできますが、コントラストの低いローディング画面、メニュー、カットシーンにより雰囲気が中断されることがよくあります。ここでの技術的な判断は、2008 年のレビューで確認された Wii コントロールの実装にのみ基づいています。 PS2 または PS3 バージョンからコンテンツを借用したり、後続のパッチのステータスを推測したりすることはありません。
長所
- エピソードのレビューと体性感覚の相互作用の間には明確なテーマがあります。
短所
- インベントリ ジェスチャは多くの場合再試行する必要があり、終了後にステップ全体が繰り返されます。
おすすめのプレイヤー: 体性感覚の生存実験に興味があり、明らかな操作上の摩擦を受け入れることができるプレイヤー。
プレイ時の注意: 2008 年のヨーロッパ版 Wii のレビューに基づいています。他の地域およびそれ以降のパッチは検証されていません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 エピソードのレビューにより継続が容易になり、章は最初から始まりますが、完了したアクションは繰り返されます。 | 評価済み | 4.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 状況に応じたアクションやコートを開くジェスチャーは創造的であり、認識の失敗が繰り返されると核となる相互作用が弱まります。 | 評価済み | 5.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ゲーム内のシーンは問題ありませんが、ロード画面、メニュー、低コントラストのカットシーンがサスペンスな雰囲気を台無しにしています。 | 評価済み | 5.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Wii のデュアル コントローラーの運転とジェスチャー操作は認識されますが、インベントリ ジェスチャーでは再試行が必要になることがよくあります。 | 評価済み | 4.6 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- Atari
- 発売日
- 2008
- プラットフォーム
- Wii
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- サバイバル · 主なジャンル
- タグ
- 一本道のステージテンポが速い三人称視点3Dグラフィックス回避一人で遊びやすい繰り返し遊べるPvE射撃メインストーリー10時間未満
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 三人称視点一人称視点
発売バージョン
- PlayStation 2全世界2008
- Wii全世界2008
ゲーム画像
情報源
情報なし