Alice in Wonderland
プレイヤーは主にプロット、事件やタスクの進行、移動とリアルタイム操作、敵と障害物への対応に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.6 / 10
このゲームについて
『Alice in Wonderland』は、Digital Eclipse によって開発された 2000 年のゲームボーイカラーのアクション タイトルです。プレイヤーは主に、プロット、事件やタスクの進行、移動とリアルタイム操作、敵と障害物への対応を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターのアクション、ヒット、および危険な領域の認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。同時に、配色は単に装飾を加えるだけではなく、キャラクター、オブジェクト、ルートを区別するのに役立つ必要があります。主な使用上の制限は、古いスタイルの衝突、制限されたプロンプト、および失敗後の繰り返しの移動によってハードルが上がる可能性があることです。さらに、バッテリーバックアップによるセーブ、接続ケーブル、特殊なカセット機能、バックライトのない画面、および地域の言語が元のエクスペリエンスに影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。
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Game Boy Color (GBC)AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
アニメーションは素晴らしく、変化もかわいいですが、再試行によってはあまり寛容ではありません。
このGBC「アリス」は、鮮やかなキャラクターの動きとアクティビティの背景を使用して、ディズニーワンダーランドを探検する価値のある場所に変えます。キノコによる大きさの変化は単なる飾りではなく、敵を排除したり、障害物を越えたり、小道具を集めたりする際には、体の形状を再考する必要があります。斜め見下ろしマップの交換タスクは、水平レベルを相互に接続します。ウサギの穴の下降、ボトルラフティング、クロッケーなど、短い旅は変化に富んでいますが、かわいい見た目は途中で寛容であることを意味しません。ビルがはしごを移動するレベルは特に、間違いによって登った距離を失いやすく、他の通路もやり直さなければならない場合があります。 3 つのセーブ ファイルと明確な実行ボタンとジャンプ ボタンにより、簡単にプレイを続けることができますが、視点の変更にはまだ慣れる必要があります。音楽はグラフィックスよりもシンプルで、全体的に、何度か繰り返し試しても構わず、おとぎ話のアニメーションの雰囲気を重視するプラットフォーム アドベンチャー プレーヤーに適しています。
長所
- キャラクターアニメーションやイベント背景など、おとぎ話の雰囲気を鮮やかに再現。
- サイズの切り替え、アイテムの交換、およびさまざまな特別なレベルにより、探索に変化が与えられます。
短所
- プロセスは短く、いくつかのレベルを再試行したり、はしごを移動するという罰により、リズムが簡単に中断される可能性があります。音楽は比較的シンプルです。
おすすめのプレイヤー: ディズニーのおとぎ話が好きで、その視点に適応してもう一度挑戦する意欲のあるプラットフォーム アドベンチャー プレイヤー。
プレイ時の注意: これは 2000 年の GBC ディズニー ゲームとして評価されています。 3 つのセーブは選択によって削除できるため、慎重に操作する必要があります。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 シーンやゲームプレイには豊富な変化がありますが、短い構成の作品といくつかの非常に罰的な文章により、継続的な満足感は制限されます。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 フォーム切り替えと交換タスクはプラットフォーム探索の目標を提供しますが、重い再試行ペナルティがリラックスしたおとぎ話のリズムを中断します。 | 評価済み | 7.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 アニメーションはワンダーランドを生き生きと認識できるものにしますが、よりシンプルな音楽では同じ表現力を達成できません。 | 評価済み | 8.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 セーブと主要なアクションの役割分担は明確ですが、さまざまな視点や特別な部分に合わせて操作のリズムを調整する必要があります。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- 任天堂
- 発売日
- 2000
- プラットフォーム
- Game Boy Color (GBC)
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- メインストーリー10時間未満横スクロール繰り返し遊べるテンポが速い一本道のステージ回避ジャンプアクション物語重視リアルタイム戦闘2Dグラフィックス一人で遊びやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Game Boy Color (GBC)全世界2000
ゲーム画像
情報源
情報なし