AFL Premiership 2005
『AFL オーストラリアンフットボールリーグ 2005』は、2005年にPlayStation 2用に発売されたスポーツゲームです。開発はトランスミッションゲームズです。イベントやスポーツの運営、イベント運営、攻守の切り替えを中心に、EyeToyのカメラや体の動きの認識に応じて運営や情報を整理する。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.1 / 10
このゲームについて
AFL 2005 は、Transmission Games によって開発された PlayStation 2 用の 2005 年のスポーツ ゲームです。プレイヤーは主にイベントやスポーツの運営、イベント運営、攻守の切り替えなどを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレーヤー、会場、アクション、スコアのフィードバックがゲーム内の臨場感を提供しますが、アクションとステータスの認識を維持するには、3 次元シーン、ストリーミング読み込み、カットシーン、サラウンド サウンド、インターレース TV 出力が連携する必要があります。主な種類の制限は、人工知能、操作精度、マルチプレイヤー アクセサリ、時代のラインナップであり、安定性に影響します。プラットフォームの使用条件には、DVD 読み取り、8MB メモリ カード、アナログ スティックと感圧キー、マルチプレーヤー アダプター、ネットワーク アダプター、専用周辺機器、停止したオンライン サービスも含まれており、現在の使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『AFL Premiership』は、走り込み、タックル、ゴールへのキックで競うオーストラリアンフットボールのゲームシリーズです。単発の試合に加え、シーズンやキャリアでは選手の育成と編成にも関わりながら、クラブを率いていきます。
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PlayStation 2AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
シーズンマネジメントは魅力的だが、フィールド上での信頼性がそれを妨げている。
このバージョンの魅力は 1 試合だけではありません。ドラフト、トレード、怪我、引退によりチームは年々変化し、ランダムなスケジュールにより連続シーズンが単なるスケジュールの繰り返しではなくなります。フィールドに戻ると、セットプレーには狙いと強さの両方が必要です。リズムに慣れると、オーストラリアン ルール フットボールの進歩と競争を感じることができますが、ボタンの反応が不安定だったり、衝突したり、異常に浮いたボールによって中断されることがよくあります。詳細なピッチ、天気、親しみやすい解説は素晴らしい雰囲気を提供しますが、選手の外観はラフで不正確です。シーズン中に管理できるチームは 1 つだけなので、リーグ全体を交代でコントロールするというゲームプレイも制限されます。これは、繰り返し楽しめるコンテンツがないためではなく、シーズンレベルの野望がその場で同様に安全に実行されないためです。辛抱強くオペレーションを練習し、長期的なチーム変更を好むファンは、楽しみを見つける可能性が高くなります。
長所
- トレード、ドラフト、選手のキャリアチェンジが連続シーズンをサポートします。
- スタジアムと試合の詳細な解説が現場の雰囲気を高めます。
短所
- ボタンの反応、衝突、ボールの異常な物理現象が存在感を妨げます。選手のポートレートはラフで、シーズンごとに 1 つのチームのみ選択できます。
おすすめのプレイヤー: オーストラリアン ルール フットボールのファンは、長期的なチーム管理を好み、運営に慣れることに意欲的です。
プレイ時の注意: このレビューは 2005 年の Sony PS2 バージョンのものであり、2004 年の Premiership Edition や THQ Xbox バージョンのものではありません。 EyeToy の機能には、対応するアクセサリが必要です。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 チームの変更は有意義な長期的な経営目標をもたらしますが、1 チームの制限によりリーグ全体のローテーションの自由が減少します。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 オーストラリアンルールフットボールのスクランブルの枠組みはあるが、異常なボール物理学と不安定な実行により、攻撃と守備の間の信頼が損なわれる。 | 評価済み | 5.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ゲーム環境には認識と雰囲気がありますが、キャラクターのパフォーマンスはスターの個性を同等に伝えることはできません。 | 評価済み | 6.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 明確に学習できる目標入力を基本としているが、入力コストや別の実際の評価の対応の問題により、現場でのユーザビリティが弱い。 | 評価済み | 4.6 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- THQ
- 発売日
- 2005
- プラットフォーム
- PlayStation 2
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- 一人で遊びやすい3Dグラフィックスすぐに遊べるPvP始めやすいテンポが速い繰り返し遊べるスポーツのルールメインストーリー10時間未満短時間で遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- PlayStation 2全世界2005
- Original Xbox全世界2005
ゲーム画像
情報源
情報なし