イーディス メモリーズ 新天魔界 GOCV
プレイヤーは主に戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索、ターンの意思決定と戦術計画に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.9 / 10
このゲームについて
『イーディス メモリーズ 新天魔界 GOCV』は、アイディアファクトリーが開発した2006年のPSP用ロールプレイングゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索、ターンの意思決定と戦術計画を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクター、世界設定、シーン、音楽が没入感を支える主な役割を果たします。同時に、インターフェイスは、ポータブルワイドスクリーン、UMD ストリーミング、圧縮オーディオ、ハンドヘルド距離でのターゲット、テキスト、およびアクションの認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、読み込み、またはペースを遅くする可能性がある言語への依存度です。プラットフォームの使用条件には、単一のジョイスティック カメラ、UMD の読み取りとノイズ、メモリー スティックのセーブ、バッテリー、地域の言語、アドホック条件、現在の使用に影響を与える可能性のあるサービス停止中のネットワークも含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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PlayStation PortableAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
広大なマップの戦略は奥深く、PSPオリジナルのメニューとローディングは思考を待機に変えます。
『イーディス メモリーズ 新天魔界 GOCV』では、プレイヤーは 3 つの異なる世界で軍団を指揮できます。ターンベースのマップには、地形の高さ、属性グリッド、要塞の建物、指揮官の組み合わせが含まれています。敵の本拠地に前進し、自分の陣地を守る方法は、確かに熟考する価値のある戦略です。エンカウントに入った後は、リアルタイム コマンドがわずかに残っています。チームは時々、呆然とさまよったり、間違った方向に進んだりすることがあります。慎重に配置されたフォーメーションが常に明確なフィードバックを得られるとは限りません。 3 つのキャンペーンと長い構成の作品は投資意欲のある人には適していますが、同様の戦闘やメニュー操作が多数あると忍耐力が消耗します。カラフルな Q バージョンのキャラクターとマップ スタイルは許容できますが、堅いアニメーションと混合声優は対立を強化できません。オリジナルの PSP にも、直接確認できる使用コストがあります。小さな文字のメニューには説明が不足し、ターン終了またはセーブに数秒の待ち時間が繰り返し発生し、UMD は会話とメニューの間で途切れます。これらの遅延は、ターゲット バージョンのエクスペリエンスの問題であり、今日のアナログ バージョンまたはデジタル バージョンの速度によって許されるものではありません。複雑なレイアウトの戦闘が好きなプレイヤーには価値があると思いますが、煩雑なインターフェースを嫌うプレイヤーには敷居を超えるのは難しいでしょう。
長所
- 地形と指揮官の組み合わせにより、戦略的なトレードオフが生じます。
- 3 つのワールドでは、より長いキャンペーンが提供されます。
短所
- リアルタイムのエンゲージメント制御が少なすぎます。
- PSPのメニューは読みにくく、UMDは頻繁に読み込まれます。
おすすめのプレイヤー: 遅いペースに耐えることができ、ターンベースのレイアウト計画を好むプレイヤー。
プレイ時の注意: 2007 年の PSP UMD の個人的なレビューに基づいています。その後のデジタル バージョンやエミュレータの速度については推測できません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 3 つの世界のキャンペーンには多くのコンテンツがあり、長いメニューと受動的な戦闘により通常のラウンドが遅くなります。 | 評価済み | 5.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 地形、属性、陣形により、ナワバリバトルはより計画的になりますが、自動戦闘では詳細な指示が得られることはほとんどありません。 | 評価済み | 6.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Q バージョンの独特のユニットとシーンは認識できますが、戦闘アニメーションは硬く、吹き替えの品質は不均一です。 | 評価済み | 6.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 実際の PSP メニューはフォントが小さく、統計的な説明が不十分です。ラウンドの終了とセーブには数秒かかることが多く、UMD の読み取りも一時停止します。 | 評価済み | 4.4 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Idea Factory
- 発売元
- 日本一ソフトウェア
- 発売日
- 2006
- プラットフォーム
- PlayStation Portable
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 戦略・戦術 · 主なジャンル
- タグ
- レベルによる成長探索ターン制戦闘メインストーリー20〜50時間3Dグラフィックス物語重視三人称視点ファンタジー長期的な成長リアルタイム戦闘コマンド式戦闘一人で遊びやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- PlayStation Portable全世界2006
ゲーム画像
情報源
情報なし