新人類
原始人は自動前進シナリオで武器を投げ、敵のグループを回避したり、強化された火力を維持するために水や隙間を飛び越えたりします。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.6 / 10
このゲームについて
このレベルではトップダウンの垂直方向の進行が使用されます。主人公は飛行機を操縦するのではなく、地上を走り、前方に向かって武器を発射します。戦闘は地形と密接に絡み合っています。敵はさまざまな方向から接近し、渓谷、水域、狭い足場ではタイミングよくジャンプする必要があります。途中で強化することで武器の性能が変化することがある。強化を失った後は、慎重に道を選択する必要があります。ここでのジャンプは通過に使用されるだけでなく、回避のリズムにも影響するため、プレイヤーは通常の垂直シューティングの習慣を完全に守ることができず、画面の下で左右に移動するだけになります。 情報の説明: モデルに関する既存の知識に基づいて整理されており、オンラインで検証されていません。
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Famicom / NESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
グラウンドジャンプにより垂直射撃に判断力が加わります
航空機を地上キャラクターに置き換え、越えなければならないギャップを追加することは、新人類にとって最も効果的な変更です。プレイヤーは弾丸に集中するだけでなく、足場や離陸のタイミングを計画することもできます。武器を強化すると敵を倒す速度が変化し、レベルルートに独特のリズムが生まれます。問題はこの重ね合わせからも生じます。敵、地形、自動推進装置が同時に圧力をかける場合、プレイヤーがそれぞれの脅威に十分な観察時間を与えることは初見では困難です。火力がないと、慣れ親しんだルートが突然困難になる可能性があります。原始的な生き物のテーマは絵に興味を与えますが、その後の課題は危険なシーケンスを暗記することに依存します。弾を左右に避けるだけでなく射撃をしたい人に適しています。運用や学習のコストは見た目以上に高いです。
長所
- 地形を飛び越える必要があるため、垂直方向のシューティングにユニークなルート選択が可能になります
- 火力を強化することで敵の掃討や着地点の準備のリズムが大きく変わります。
- 原始的な投げやモンスターのシーンにより、主題が覚えやすくなります
短所
- 地形と敵集団が同時に接近すると、明らかに情報圧が高くなりすぎます
- 強化を失った後の火力差はリトライの難易度をさらに高めます。
おすすめのプレイヤー: 垂直方向のシューティングに慣れているプレイヤー、ジャンプルートの判断力を高めたいプレイヤー、敵グループと地形の組み合わせを一定のリズムで練習したいプレイヤーに適しています。
プレイ時の注意: ジャンプは通過と危険回避の役割を果たしますが、飛行射撃の習慣を完全にコピーすることはできません。原始的なかわいらしいテーマですが、一見すると難易度が優しいというわけではありません。モデルは知識に基づいて編集されています。オンラインで検証されておらず、実際にプレイされていません。スコアはAIによる主観的な評価であり、メディアや選手によるスコアではありません。このスコアは、プロフェッショナル v2 の独立した 4 次元基準に従って再評価されています。外部スコアリング、資料の分量、メディアのボリューム、タイトル認識、または URL フィールドは使用されません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 コンテンツのリズムは、V3 の固定境界に従って判断されます。垂直方向のシューティングで独自のルートを選択できるようにするには、地形をスキップする必要があります。地形と敵のグループが同時に接近している場合、情報のプレッシャーが明らかに高すぎます。 | 評価済み | 7.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 コア エクスペリエンスは、V3 の固定境界に従って判断されます。垂直射撃で独自のルートを選択できるようにするには、地形をスキップする必要があります。地形と敵のグループが同時に接近している場合、情報のプレッシャーが明らかに高すぎます。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 視聴覚の没入感は、V3 の固定境界に従って判断されます。垂直方向の射撃で独自のルートを選択できるように、地形をスキップする必要があります。地形と敵のグループが同時に接近している場合、情報のプレッシャーが明らかに高すぎます。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 このテクノロジーの使いやすさは、V3 の固定境界によって判断されます。垂直射撃で独自のルート選択ができるようにするには、地形をスキップする必要があります。地形と敵のグループが同時に接近している場合、情報のプレッシャーが明らかに高すぎます。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Rix Soft
- 発売元
- Hudson Soft
- 発売日
- 1989
- プラットフォーム
- Famicom / NES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- 見下ろし視点一本道のステージアーケード調射撃ピクセルアートジャンプアクション
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Famicom / NES全世界1989
ゲーム画像
情報源
情報なし