マッド・シティ
市街戦、クロスヘア射撃、高速道路での運転を救出作戦に組み合わせ、プレイヤーは 3 セットの作戦に適応し、強敵との距離をコントロールする必要があります。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.9 / 10
このゲームについて
主人公は沼地や街路で敵と戦い、拳、キック、ジャンプ、拾った武器による近接攻撃に対処します。このプロセスには、十字線でターゲットを狙う射撃セクションや、障害物を避けて車両を攻撃する必要がある運転セクションも散りばめられています。異なるパートはアクション アドベンチャーのテーマを共有していますが、まったく異なる判断が必要です。接近戦では距離の管理が必要で、射撃では迅速な目標認識が必要で、運転では道路スペースの計画が必要です。トレーニング モードは、プロジェクトを個別に理解するのに役立ちます。ここでの評価はバイユービリーに対するものであり、日本版マッドシティのバランスの違いをそのまま代用することはできません。 情報の説明: モデルに関する既存の知識に基づいて整理されており、オンラインで検証されていません。
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Famicom / NESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
タイプの接合は大胆だが近接バランスは厳しい
拳や蹴りで敵を排除したり、射撃場で射撃したり、路上で追跡したりすることで、救助活動にアクション映画のような長さを与え、それぞれのゲームプレイ方法で短時間の間集中力をリフレッシュできます。問題は、スイッチの豊富さによって近接パートの重さが解消されないことです。相手は耐久力があり、距離と包囲は厳密に処理され、最も基本的な戦闘で過度の忍耐が消耗されることがよくあります。射撃と運転は息抜きのスペースを提供しますが、別の一連の練習も必要です。沼地と街路のテーマは非常に明確であり、トレーニング項目は学習に役立ちますが、全体的にバランスが取れていないため、異なる熟練度間の自然なつながりができません。それはむしろ、別々に克服しなければならない一連の課題のようなものです。複数のジャンルの混合を好むプレイヤーにとっては魅力的ですが、スムーズなアクション フローに対する期待を完全に満たすのは難しいです。
長所
- 拳銃射撃と運転により、救助プロセスに明らかな層が加わります
- 沼地と高速道路のテーマは、アクション映画に非常に独特な雰囲気を与えます
- 各部の操作を簡単に習得できるトレーニングアイテム
短所
- 近接攻撃の敵は耐久力があり包囲攻撃に強いため、行動のペースが遅くなることがよくあります。
- 3種類の運用ハードルが重なり合い、特定のプロジェクトによっては進捗が妨げられやすい。
おすすめのプレイヤー: アクション映画スタイルのハイブリッド ゲームプレイに興味があり、近接戦闘、射撃、運転を一人で練習する意欲があり、より強力な敵の構成を受け入れることができるプレイヤーに適しています。
プレイ時の注意: 『バイユービリー』の欧米版と『マッドシティ』の日本版ではバランスが異なります。撮影入力は実際のバージョンと周辺条件に応じて理解する必要があり、2 つのバージョンの経験を混合しないでください。モデルは知識に基づいて編集されています。オンラインで検証されておらず、実際にプレイされていません。スコアはAIによる主観的な評価であり、メディアや選手によるスコアではありません。このスコアは、プロフェッショナル v2 の独立した 4 次元基準に従って再評価されています。外部スコアリング、資料の分量、メディアのボリューム、タイトル認識、または URL フィールドは使用されません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 コンテンツのリズムは、V3 の固定境界に従って判断されます。拳銃射撃と運転により、救出プロセスが明確なレイヤーに分離されます。同時に、近接攻撃の敵は抵抗力があり、包囲戦では強力であるため、行動のペースが遅くなることが多いことも考慮されています。 | 評価済み | 5.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 コアエクスペリエンスは、V3 の固定境界に従って判断されます。拳銃射撃と運転により、救助プロセスが明確な層に分離されます。同時に、近接攻撃の敵は抵抗力があり、包囲戦では強力であるため、行動のペースが遅くなることが多いことも考慮されています。 | 評価済み | 5.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 視聴覚への没入は、V3 の固定境界に従って判断されます。拳銃射撃と運転により、救助プロセスが明確な層に分離されます。同時に、近接攻撃の敵は抵抗力があり、包囲戦では強力であるため、アクションのペースが遅くなることがよくあります。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 テクノロジーの使いやすさは、V3 の固定境界に従って判断されます。拳銃射撃と運転は救助プロセスを明確な層に分けます。同時に、近接攻撃の敵は耐久力があり、包囲戦では強力であるため、行動のペースが遅くなることが多いことも考慮されています。 | 評価済み | 5.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Konami
- 発売元
- Konami
- 発売日
- 1989
- プラットフォーム
- Famicom / NES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- 射撃犯罪2Dグラフィックス高難度運転・競走近接戦闘
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 三人称視点横視点
発売バージョン
- Famicom / NES全世界1989
ゲーム画像
情報源
情報なし