アクトレイザー
Quintet開発の2007年Wiiダウンロード版。足場での移動と着地を見極め、即座の操作で敵や障害物に対応します。Wiiリモコン、クラシック・GameCubeコントローラー等、当該版が対応する機器を用います。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.7 / 10
このゲームについて
ライザの逆襲は、クインテットによって開発され、レガシー ダウンロード サービスを通じて Wii でリリースされた 2007 年のアクション バージョンです。プレイヤーは主にプラットフォームの移動と着地点の判断、移動とリアルタイム操作、敵と障害物への対応を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、アクション、ヒット、カメラ、危険エリアの認識によってフィードバックが信頼できるかどうかが決まりますが、元のアスペクト比、スケーリング、フィルター、サウンド、および TV 出力は、重要な情報と元の作品のスタイルを保持する必要があります。主な種類の制限は、カメラ、判断、入力マッピング、およびハードルが上がる可能性がある失敗後の繰り返しの移動です。プラットフォームの使用状況には、コントロール マッピング、表示スケーリング、シミュレーション パフォーマンス、セーブ方法、コントローラーの互換性、および現在の使用に影響を与える可能性があるダウンロード サービスの停止も含まれます。古いタイトルのダウンロード版も、シミュレーション パフォーマンス、コントロール マッピング、既存の便利な機能によって判断され、オリジナルのキャリア スコアを直接コピーするものではありません。
所属シリーズ
『アクトレイザー』は、神となって魔物と戦い、人々を守るシリーズ。初代と『ルネサンス』では横スクロールアクションと街の発展を交互に楽しめます。『2』はアクションに専念する構成で、作品によって遊びの感触が大きく変わります。
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WiiAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
都市構築とアクションは相互にサポートしており、Wii VC のゲームキューブ コントローラーは局所的な摩擦に適応しています。
Wii バーチャルコンソール版『アクトレイザー』は、珍しい 2 行構造を維持しています。プレイヤーは水平レベルの石像に変身し、ジャンプ、剣、魔法を使用してモンスターを排除します。街に戻った天使たちは住民を守り、拡大を導き、雷や太陽光などの奇跡を起こして道を切り開きます。人口の増加によりアクション レベルの健康値が増加するため、2 つのゲームプレイが単に順番に行われるだけでなく、相互に促進されます。さまざまなエリアでの住民イベントやモンスターの隠れ家は目的意識を維持し、ボス攻撃モードは学ぶ価値があります。それに比べて、通常の剣を使った戦闘は比較的単調であり、純粋な管理ゲームになるほど管理は複雑ではありません。明るいアクションシーンと古代裕三の音楽は、依然として神話的な雰囲気をサポートしています。 2007 年の Wii VC のプレイ記録では、ゲームキューブ コントローラを使用する場合、固定ボタンのマッピングが十分にスムーズではなく、天使の照準カーソルも敏感であることが指摘されていました。これは、テストされていないクラシック コントローラーの場合と同じ主張ではありません。別のレビュアーは、ミラクルのSP消費は試してみないと分からないと指摘しました。ショートアクションと軽い構築を切り替えたいプレイヤーに適しており、評価範囲には後の「ルネッサンス」リメイク版は含まれません。
長所
- まちづくりはアクションのヒットポイントと明らかにリンクしている。
- 地域イベント、ボス、サウンドトラックが神話の旅を引き立てます。
短所
- 通常の剣術と管理の深さは比較的限られています。
- Wii VCにゲームキューブコントローラを装着すると、ボタンやカーソルに擦れが生じます。
おすすめのプレイヤー: 横スクロールアクションと軽快な街づくりの両方が好きなプレイヤー。
プレイ時の注意: 2007 Wii VC バージョンのみをレビューしました。クラシックコントローラーの感触と現在の店舗在庫は未確認です。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 さまざまな場所のモンスターの巣や住民イベントがステージゴールを形成し、ボスにはさまざまなルーチンがあります。通常の剣の振りは変化が少なく、構築管理は深くありません。 | 評価済み | 7.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 町を導き、住民を守り、奇跡を起こすことで人口が増加し、行動の健全性が強化されます。 2 つのプレイ スタイルにはそれぞれ明確な報酬があり、戦闘ルールはよりシンプルです。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 水平方向のシーンの色と古代の雄三の地域的なサウンドトラックは非常に認識できます。街の風景はシンプルですが、神話的な雰囲気を邪魔しません。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Wii VC が実際に GameCube コントローラをテストしたとき、再マップ不可能なボタンの位置とエンジェル カーソルの感度により摩擦が生じました。レビュアーはクラシック コントローラーをテストしていません。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Quintet
- 発売日
- 2007
- プラットフォーム
- Wii
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- タグ
- 資源管理一人で遊びやすい2Dグラフィックス長期的な成長建設ファンタジージャンプアクション繰り返し遊べる横スクロールリアルタイム戦闘見下ろし視点
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 見下ろし視点横視点
発売バージョン
- Wii全世界2007
- Super Famicom / SNES全世界1990
ゲーム画像
情報源
情報なし