プレイグ テイル イノセンス
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、パズル、迷路またはメカニズムの処理、およびタスクまたは手がかりの進歩に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.8 / 10
このゲームについて
『プレイグ テイル イノセンス』は、Asobo Studios によって開発された PlayStation 4 用の 2019 年のアドベンチャー ゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵の対応、パズル、迷路またはメカニズムの処理、およびタスクまたは手がかりの進行に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 場面や任務、手掛かりを通じて内容が段階的に展開し、物語の主要な章をつないでいきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、テーマの雰囲気、キャラクターの表現、シーンのヒントを提供して探索するために連携する必要がありますが、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つために、高解像度出力、HDR または PS4 Pro モード、ハードドライブ データ ストリーミング、サラウンド サウンド、テレビから離れた場所にあるインターフェイスが連携する必要があります。主な制約は案内や任務の発生条件、カメラ、大量の文章で、探索や内容の理解に負担がかかる場合があります。プラットフォームの使用条件には、現在のバージョンに影響するハードディスクのインストールと読み込み、パッチのバージョン、ストレージ容量、DualShock 4 のバッテリー、PS Camera または PS VR の条件、ピクチャー モード、フレーム レート、およびネットワーク サービスも含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『A Plague Tale』は、危険な中世の世界を舞台に、人々の絆を描くアドベンチャーシリーズ。アミシアとユーゴの旅では、身を隠す行動や光、仕掛けを使って兵士とネズミを切り抜けます。前日譚の『Resonance』はソフィアが主人公となり、近接戦闘と探索の比重が増します。
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PlayStation 4AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
雰囲気が自由よりも優先される、光、ネズミ、兄妹関係の緊迫した旅。
『プレイグ テイル イノセンス』では、保護と脆弱性がルールに直接書き込まれています。光源がネズミたちの間の安全な道を決定し、スリングと錬金術の小道具は兄弟たちが警備員を迂回し、道を作るのに役立ちます。面白さは、正面からの強さの成長ではなく、環境を観察し、危険な計画を実行することにあります。薄暗い風景とサウンドトラックが脱出の雰囲気をさらに高め、直線的なレベルに明確な記憶ポイントを与えます。新しいツールが追加されるとパズルも変化しますが、スニークしたり素材を集めたり、寄り道を繰り返したりすると進行が遅くなります。いくつかの超自然的なプロットと以前の歴史的テクスチャの間にはギャップがあります。 PS4 Proの実測では、移動とプロップルーレットの間に操作上の摩擦があり、緊迫した瞬間にズームインするのが不便であることが指摘されました。 PS5 のフレーム レートは、PS5 を推奨するために使用されるものではありません。コンパクトだが自由ではない物語の冒険を楽しみにしているなら、この旅は体験する価値があります。複雑なステルス システムをより重視する場合は、期待値を調整する必要があります。
長所
- 光源とネズミは、明確で緊張感のある環境パズルを形成します。
- 風景と音楽が逃避の雰囲気を強力にサポートします。
短所
- スニークと寄り道を繰り返すと中盤のリズムに影響を与える。
- PS4 Proの実測では、移動とプロップルーレットの間に操作上の摩擦があり、緊迫した瞬間にズームインするのが不便であることが指摘されました。 PS5 のフレーム レートは、PS5 を推奨するために使用されるものではありません。
おすすめのプレイヤー: 雰囲気、キャラクター関係、環境パズルを重視するシングルプレイヤープレイヤー。
プレイ時の注意: ネズミ、病気、暴力のシーンが含まれています。技術的な判断は、記載されている過去のプラットフォームのレビューに限定されます。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 新しいツールを使用すると段階的にレベルを変更できますが、複数の迂回や迂回により中間セクションが少し長くなり、直線的な長さは全体を通して高密度ではありません。 | 評価済み | 7.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ネズミの群れと光源は、直感的で緊張感のあるルールを確立します。こっそりと投げる行為は、無防備な感覚をゲームプレイに反映させます。ルート ソリューションの自由度は制限されます。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 環境とサウンドトラックは兄弟の脆弱な状況を持続的な雰囲気に変えますが、歴史的な質感と超自然的なひねりの間のつながりは必ずしも同じように自然ではありません。 | 評価済み | 8.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 PS4 Proの実測では、移動とプロップルーレットの間に操作上の摩擦があり、緊迫した瞬間にズームインするのが不便であることが指摘されました。 PS5 のフレーム レートは、PS5 を推奨するために使用されるものではありません。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Asobo Studio
- 発売日
- 2019
- プラットフォーム
- PlayStation 4
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アドベンチャー · 主なジャンル
- タグ
- 三人称視点リアルタイム戦闘メインストーリー10〜20時間調査探索謎解きじっくり進む戦争物語重視3Dグラフィックス一人で遊びやすい一本道のステージ
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- PlayStation 5全世界2021年7月6日
- PlayStation 4全世界2019
ゲーム画像
情報源
情報なし