63 Days
プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、ターンの意思決定と戦術計画、そしてプロット、事件、またはミッションの進行に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.7 / 10
このゲームについて
63 Days は、Destructive Creations によって開発された PlayStation 4 用の 2024 年の戦略ゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵の対応、ターンの意思決定と戦術計画、プロット、事件、またはタスクの進行に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 マップの状況、新しいルール、敵の構成により、ミッションはさらに複雑になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、マップ、ユニットのステータス、およびアクションのフィードバックによって、複雑な状況が読み取れるかどうかが決まりますが、HD 出力、HDR または PS4 Pro モード、ハードドライブのデータ ストリーミング、サラウンド サウンド、テレビから離れた場所にあるインターフェイスが連携して動作し、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、チュートリアル、メニュー密度、コントローラー ポインター、および 1 回のゲーム時間であり、学習コストが増加します。プラットフォームの使用条件には、ハードディスクのインストールと読み取り、パッチのバージョン、ストレージ容量、DualShock 4 のバッテリー、PS Camera または PS VR の条件、ピクチャー モード、フレーム レート、ネットワーク サービスも含まれ、現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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PlayStation 4AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
分業と同時行動は確かな戦術的報酬をもたらしますが、後半のキャラクターと戦争の物語は薄いです。
『63 Days』では、観察と分業に勝利のチャンスがかかっています。パトロールの隙間を特定し、敵をおびき寄せたり、死体を動かしたり、狭い通路やキャラクターの能力を利用してルートを切り開いたりします。計画モードでは、複数のアクションを同時に実行できます。ステルスとは、単に辛抱強く待つことではなく、さまざまなチーム メンバーの使用を結び付けることが重要です。オープンな戦闘ステージもアクションのリズムに変化をもたらします。救出、潜入、妨害行為、待ち伏せにより、単一レベルの目標が継続的に拡大されます。家、基地、屋上では異なるルートが提供されます。おなじみのタスクは、難易度が上がるにつれて再配置できます。切り取られた内部と瓦礫の街路は戦争シーンに具体的な質感を与えているが、個々のキャラクターの成長は主に序盤に集中しており、後半の戦争シーンもより選択的であり、感情の投資は戦術的な調整ほど持続的ではない。インターフェイスはキャラクター、スキル、キーアクション、ミッション数、ミニマップに分かれており、チームメンバーや残りのターゲットを簡単に確認できます。最初に観察してから自分の能力に合わせることをいとわないプレイヤーに適しており、ストーリーは一貫して詳細なキャラクターの旅というよりはむしろ重みのある背景のようなものです。
長所
- 役割の分担と同期したアクションにより、巡回観察、敵のおとり、ルート選択に真の価値が生まれます。
- 構築ルートが異なるマルチステージミッションでは、戦術的な問題も多様化します。
- 屋内と荒廃した街路には環境テクスチャがあり、ボタンのプロンプト、チームメンバーのマーク、タスク数が明確に分かれています。
短所
- 個人的なキャラクターの成長は主に序盤に集中しており、後半の戦争背景の提示も比較的シンプルかつ選択的です。
おすすめのプレイヤー: パトロールや視界を観察し、キャラクターの能力を一致させ、同期したアクションを計画することを好み、さまざまなルートに合わせてチームを再編成することを好む戦術的ステルス プレイヤー。
プレイ時の注意: 体験版ではなく本来のPS4正規本体用。計画を実行する前に、まず現在のチームメンバー、スキル、ミッション数を確認してください。オンライン連携はオプションでPS Plusが必要です。現在、アメリカの製品は英語で音声化されており、簡体字中国語と繁体字中国語のテキストをサポートしています。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 家、基地、屋上などの複数のステージの目標とルートは、各レベルを連続した戦術問題にまとめており、内容は高度で密度が高いです。難易度が高いと、マップに慣れてきたら繰り返しプレイする目的も得られます。主な楽しみは、目標を達成するために一度完了するのではなく、同じミッションでの役割分担を再計画することです。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 役割の分担と同期した行動は、優れた戦術の組み合わせを形成します。視界をそらし、狭い通路に入り、死体を処理し、巡回の隙を突くことはすべて、可能な選択肢を変えることができます。計画とオープンな取り組みが融合することで、同じ攻撃を何度も繰り返すのではなく、観察、準備、実行が真の利益をもたらし続けます。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 建物内の生活の詳細や荒廃した街路は優れた環境表現を提供し、救出活動や戦争の抑圧もミッションに重みを与えます。個々の登場人物の特徴は後半になるほど薄くなり、戦争の規模は不均等であり、連続した登場人物や戦争の物語よりも、場面や特定の出来事の方が魅力的です。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 役割、スキル、実行アクション、およびタスク マップはゾーンに編成されており、キー テキストとコレクション数は、複雑なコラボレーションに優れた情報サポートを提供します。チェック マークは、現在のチーム メンバーを確認するのに役立ちます。シーン内に複数の目標を混在させて特定する必要がなく、計画後の行動を一つ一つ確認するのに適しています。 | 評価済み | 7.7 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2024
- プラットフォーム
- PlayStation 4
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 戦略・戦術 · 主なジャンル
- タグ
- コマンド式戦闘戦争リアルタイム戦闘資源管理3Dグラフィックス繰り返し遊べる一人で遊びやすい見下ろし視点ターン制戦術じっくり進む長期的な成長物語重視
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 協力プレイマルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- PlayStation 4全世界2024
ゲーム画像
情報源
情報なし