140
プレイヤーは主にパズル、迷路またはメカニズムの処理、ユニットまたはリソースのスケジュール設定、およびターンまたはステージの意思決定に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.0 / 10
このゲームについて
140 は、Carlsen Games によって開発された PlayStation 4 用の 2016 年の戦略ゲームです。プレイヤーは主に、パズル、迷路または機構の処理、ユニットまたはリソースのスケジュール設定、およびターンまたはステージの決定を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 マップの状況、新しいルール、敵の構成により、ミッションはさらに複雑になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、マップ、ユニットのステータス、およびアクションのフィードバックによって、複雑な状況が読み取れるかどうかが決まりますが、HD 出力、HDR または PS4 Pro モード、ハードドライブのデータ ストリーミング、サラウンド サウンド、テレビから離れた場所にあるインターフェイスが連携して動作し、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、チュートリアル、メニュー密度、コントローラー ポインター、および 1 回のゲーム時間であり、学習コストが増加します。プラットフォームの使用条件には、ハードディスクのインストールと読み取り、パッチのバージョン、ストレージ容量、DualShock 4 のバッテリー、PS Camera または PS VR の条件、ピクチャー モード、フレーム レート、ネットワーク サービスも含まれ、現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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PlayStation 4AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
音楽のビートを地形に組み込む、洗練されたプラットフォーマーです。
『140』では四角、丸、三角の世界が電子ビートで書き換えられ、プレイヤーは障害物が変化する瞬間に移動したりジャンプしたりする必要がある。聴覚は背景に付随するものではなく、メカニズムのタイミングを理解するためのもう一つの手がかりです。したがって、ミニマルなイメージは非常に機能的です。障害物はビートと同期しているため、聞くこと自体がジャンプの判断の一部になります。ルールはほとんどありませんが、目と耳のフィードバックが密接に組み合わされています。 3 つの短いレベルはリズム パターンを徐々に変更し、レベルを通過した後のミラーレス チェックポイント モードは、経験豊富なプレイヤーに新しい目標を与えます。長い旅をしたい人にとって、通常のプロセスは明らかに短すぎます。電子音楽に合わせて色や形が変化し、抽象的なシーンが読みやすいビートの合図になります。ストーリーの負担がなく、表現とゲームプレイは同じものです。 PS4 オリジナルレビューのモバイルフィードバックは正確なビートをサポートし、定期的なチェックポイントにより繰り返しのコストを削減します。ミラー モードは保護を積極的に削除し、難易度のハードルは設計によるものです。 3 つの主要なレベルはコンパクトな構造になっており、レベル通過後のチェックポイントのないミラー モードでは、より忍耐強い人が繰り返し練習できるようになります。この短いストーリーは、多くのレベルやストーリーの進行を求めるプレイヤーを満足させるものではありませんが、いくつかのルールとかなり完全なペースを組み合わせています。このレビューはオリジナルの PS4 レビューに基づいており、他のプラットフォームからパフォーマンスを借用するものではありません。
長所
- ビートは障害物やジャンプを直接決定します。
- ミニマリストのオーディオビジュアルは鮮明なままです。
短所
- メインプロセスは短くなります。
おすすめのプレイヤー: 電子音楽と正確なリズム プラットフォームの挑戦が好きなプレイヤー。
プレイ時の注意: ミラー モードにはチェックポイントがありません。 PS4オリジナル版のみレビューします。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 3 つの短いレベルはリズム パターンを徐々に変更し、レベルを通過した後のミラーレス チェックポイント モードは、経験豊富なプレイヤーに新しい目標を与えます。長い旅をしたい人にとって、通常のプロセスは明らかに短すぎます。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 障害物はビートと同期しているため、聞くこと自体がジャンプの判断の一部になります。ルールはほとんどありませんが、目と耳のフィードバックが密接に組み合わされています。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 電子音楽に合わせて色や形が変化し、抽象的なシーンが読みやすいビートの合図になります。ストーリーの負担がなく、表現とゲームプレイは同じものです。 | 評価済み | 8.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 PS4 オリジナルレビューのモバイルフィードバックは正確なビートをサポートし、定期的なチェックポイントにより繰り返しのコストを削減します。ミラー モードは保護を積極的に削除し、難易度のハードルは設計によるものです。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2016
- プラットフォーム
- PlayStation 4
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 音楽・ダンス · 主なジャンル
- タグ
- 謎解き音楽演奏リズムに合わせた操作ジャンプアクション横スクロール2Dグラフィックス一人で遊びやすいテンポが速い繰り返し遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- PlayStation 4全世界2016
- Wii U全世界2013
ゲーム画像
情報源
情報なし